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Tutorial do Mesh Sampler do PCG Comentar

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O MXD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Mesh Sampler para controlar a distribuição de múltiplos objetos conforme e altura.

Tutorial sobre tréfego procedural Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre tráfego procedural no Unreal Engine, o autor explica como configurar o PCGEx em conjunto com o Mass Traffic AI para crias as Splines do trânsito automaticamente.

Tutorial sobre Tonemapper no UE Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Tonemapper no Unreal, onde ele aprofunda o assunto, compara resultados, ensina a configurar o Post Process e usar Tonemappers personalizados.

Epic compra IA para MetaHumans Comentar

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A Epic Games comprou a Meshcapade, incluindo as tecnologias e toda a equipe, eles possuem sistemas de IA para capturar movimentos com múltiplas pessoas e extrair objetos, roupas e cabelos 3D a partir de imagens e vídeos.

Tutorial sobre Splines no PCG Comentar

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O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como configurar sistemas de Splines nos gráficos para controlar a distribuição dos elementos.

Tutorial sobre mapeamento para UE Comentar

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O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D para usar no Unreal Engine, ele aborda todos os conceitos de UVs, Seams, Texel Density, UDIM e como configurar no SPainter, Softs 3D e UE.

Tutorial sobre vegetações com PCG Comentar

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O artista, Karol Michalik, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como gerar florestas com vegetações rasteiras, árvores e rochas cortada por uma rodovia.

Plug-in do World Creator para UE Comentar

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Os desenvolvedores do World Creator lançaram um Plug-in de conexão para o Unreal Engine, o recurso premite transferir os terrenos com todas as propriedades, texturas e máscaras para definir a distribuição das vegetações.

Tutorial de caminhão com carreta Comentar

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O Tec Dev Studio publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre veículo interativo no Unreal, ensinando agora como criar a carreta do caminhão com simulação física e sistema para conectar e desconectar do cavalo.

Tutorial sobre Gimbal Lock no UE Comentar

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O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor aborda o problema conhecido como Gimbal Lock, rotações em Euler e Quaternions, ainda explica como resolver no Control Rig e Sequencer.

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