Notícias

Tutorial sobre Camera Shake no UE

05JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Camera Shake para criar solavancos suaves na câmera e simular que uma pessoa está gravando.

Download de pessoas 3D com Rig

04JUN

A Reallusion disponibilizou o download gratuito de um Control Rig, do Unreal, próprio para as pessoas 3D do Character Creator, ainda está oferecendo duas pessoas realistas com o Control Rig aplicado e prontas para animar.

Downloads do Unreal para Junho

04JUN

A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no Marketplace em Junho, tem torre de observação com cozinha e móveis, cidade de Sci-Fi no deserto e sistemas para armas e inventários.

Do Twinmotion para o Unreal

04JUN

O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Twinmotion e Unreal, o autor ensina como exportar o projeto, importar no Engine, ajustar os objetos, configurar a câmera e renderizar imagens estáticas.

Light Function animada no Unreal

04JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como imitar sombras projetadas nos objetos através de uma Light Function com sequência de imagens em preto e branco.

Vegetações para UE com SpeedTree

03JUN

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor explica como exportar uma planta de bambu do SpeedTree para o Engine e configurar materiais realistas para ela.

Tutorial sobre iluminação no Unreal

03JUN

O InfinityMask publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor explica como configurar a Directional, a Skylight e os recursos de atmosfera para reproduzir diversos horários do dia com realismo.

EveryWear do Marvelous 2024

03JUN

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo mostrando os recursos do EveryWear disponível no Marvelos Designer 2024, um sistema de retopologia automática em Delaunay e Quad, além de ajustar a roupa em qualquer Character.

Brincando com o carro físico no UE

29MAI

Eu fiz alguns testes acrobáticos com o carro físico e adicionei mais uma breve aula, no curso de Unreal, ensinando a usar o Take Recorder para ter previsibilidade na renderização e passando dicas sobre animação e simulação.

Telhado procedural com PCG no Unreal

29MAI

O DK 3D publicou a continuação do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.

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