Notícias

Animação de Sci-Fi no Unreal

20AGO

O TheCGBros publicou o vídeo da animação de ficção científica que eles produziram em Real-Time no Unreal Engine, mostrando bases futuristas em diversos ambientes diferentes como desertos, geleiras e florestas tropicais.

Animação de carros no Unreal

20AGO

O Sparta VFX Studio publicou o vídeo da animação que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, exibindo veículos da BMW correndo pelas ruas da cidade do City Sample enquanto são perseguidos por viaturas policiais.

Tutorial sobre Tessellation no UE 5.3

19AGO

O Structural Guy publicou um vídeo tutorial sobre o retorno do sistema de Tessellation no Unreal Engine 5.3 Preview, agora em conjunto com o Nanite e aceitando interação, o autor explica como configurar e usar o recurso.

Tutorial sobre VDB no Unreal 5.3

18AGO

O artista, Sander Tuvikene, publicou um vídeo tutorial sobre simulações volumétricas no Unreal 5.3 Preview, o autor explica como adicionar, controlar e renderizar as animações dos efeitos volumétricos dentro do Sequencer.

Tutorial sobre câmeras no Unreal

18AGO

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, o autor ensina técnicas e passa dicas sobre movimentação de câmeras, como anexar a câmera num objeto móvel e como simular Camera Shake com realismo.

Plug-in para terrenos no Unreal

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial de fogo e fumaça no Unreal

17AGO

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre o suporte para simulações volumétricas em VDB no Unreal 5.3 Preview, o autor explica como configurar o material volumétrico para controlar a aparência criando fogo e fumaça.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

16AGO

O BoroCG publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para deformar o Landscape conforme os objetos que colocar ou Splines que desenhar.

Tutorial sobre Fog no Unreal

16AGO

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine 5.3, o autor ensina como configurar Shaders para imitar Fog com Planes e também como produzir volumes em 3D dentro de geometrias.

Serviço para publicar EXE do Unreal

16AGO

O Pixel Canvas é um novo serviço on-line que pode ajudar a transformar o Metaverso em realidade, pois permite publicar aplicações interativas, criadas no Unreal, para serem acessadas pelo Browser sem ter que baixar nada.

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