Notícias

Super máquina para o Unreal Comentar

06OUT

O School of Motion publicou um vídeo sobre o PC que montaram para trabalhar com animação e produção virtual no Unreal, onde mostram as suas necessidades, especificações técnicas, componentes usados e preço do equipamento.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

06OUT

O DK3D publicou a décima parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo sobre o sistema PCG do Unreal, o autor explica nesta etapa como usar o Profiling e Debugging para resolver problemas e otimizar o gráfico.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

06OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre gramados com o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a distribuir grama em áreas extensas pela GPU e compara a performance com o Landscape Grass.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

06OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo Nanite Voxel Foliage disponível no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor explica como habilitar e utilizar o sistema, também faz alguns testes de performance.

Tutoriais sobre Motion Graphics no UE Comentar

04OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou dois breves vídeo tutoriais sobre Motion Graphics no Unreal, ele ensina a animar um rastro luminoso por uma Spline e esferas sendo atraídas por um objeto e colidindo com ele e entre si.

Tutorial sobre Retargeting no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no sistema de Retargeting disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como aplicar e configurar o Spatially Aware Retargeting para corpos muito diferentes.

Novidades em modelagem no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Tika 3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no Modeling Tools do Unreal 5.7, o autor ensina a usar os recursos de escultura e pintura, também aborda o Plug-in Gradientspace Toolbox, que é gratuito.

Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

03OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite Foliage que está disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor ensina a usar o novo sistema e também aborda o Procedural Vegetation para criar vegetações.

Tutorial de vegetação procedural no UE Comentar

03OUT

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades do Unreal 5.7 Preview, ele explica como usar o Procedural Vegetation para criar vegetações e o Nanite Foliage para distribuir no ambiente.

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