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Vegetações com SpeedTree e UE 5.7 Comentar

23JAN

O Lumpy668 publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal 5.7, o autor mostra como criar árvores no SpeedTree, importar no Engine como Nanite Foliage, gerar variações no Procedural Vegetation e animar com vento.

Tutorial do Skeletal Mesh Editor Comentar

22JAN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Skeletal Mesh Editor do Unreal Engine 5.7, o autor explica como usar os recursos para criar Bones e configurar o Skinning, deixando pronto para aplicar o Control Rig.

Otimização de vegetação no UE 5.7 Comentar

22JAN

O Fallen Horizon publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal Engine 5.7, o autor ensina a otimizar os modelos e texturas para usar nos novos sistemas como Nanite Foliage, MegaPlants e o Voxelize Foliage.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

22JAN

O artista, Karim Yasser, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal, explicando os principais conceitos e recursos para configurar as luzes de forma fisicamente correta e obter cenas realistas facilmente.

Download do Spline Mesh Blueprint Comentar

21JAN

O A Vie Guy Studios atualizou o All-in-1 Spline Mesh para o Unreal e a nova versão gratuita já está disponível para download, ele oferece recursos para distribuir, deformar e animar Meshes através de Splines no Engine.

Animação de pessoas no Unreal Comentar

21JAN

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D no Unreal Engine, o autor explica como importar as pessoas e os movimentos capturados disponíveis no acervo do ActorCore para usar nos seus projetos.

Como modelar com IA para Unreal Comentar

21JAN

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor ensina como gerar os objetos 3D com texturas na Tripo AI, importar no Engine, configurar o material e renderizar.

Ambientes urbanos no Unreal Comentar

21JAN

O PolyBoost publicou mais dois vídeo tutoriais da série que estão produzindo sobre ambientes urbanos no Unreal, o autor explica como criar calçadas sem Assets da Quixel e preparar objetos modulares para construir prédios.

Download do loteamento do InfraTour Comentar

20JAN

Eu revisei alguns detalhes no loteamento de exemplo do InfraTour e coloquei o EXE para download, assim, você mesmo pode navegar e testar. Também corrigi Bugs e adicionei um novo material no Template, baixe novamente!

Tutorial de PCG para iniciantes Comentar

20JAN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o gráfico para gerar uma floresta procedural automaticamente.

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