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Procedural Vegetation no Unreal 5.7 Comentar

26SET

O artista, Awais Azhar, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), ele explica como usar os principais recursos da nova ferramenta para criar vegetações proceduralmente.

Tutorial sobre ArchViz no Unreal Comentar

25SET

Eu adicionei mais 7 aulas no curso de Unreal sobre animação de pessoas, incluindo essa aula aberta ao público abordando preparação dos objetos, texturização, iluminação HDRI, gramado com PCG, animação da câmera e Render.

Guia sobre VR no Unreal Engine Comentar

25SET

O Tinkr Academy publicou um vídeo tutorial sobre realidade virtual no Unreal, o autor faz um guia completo ensinando como configurar o aparelho, adicionar no projeto no Engine e interagir pegando objetos na cena.

Tutorial sobre iluminação HDRI no UE Comentar

25SET

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação com imagens HDR no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o HDRI Backdrop e configurar a iluminação para renderizar com o Lumen e com o Path Tracing.

Novos downloads para Unreal Comentar

24SET

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB pelos próximos 15 dias, tem pacote modular para criar cabanas e ambientes rurais, personagens modulares e cenário de Sci-Fi.

Tutorial sobre o Foliage do Unreal Comentar

24SET

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal Engine, o autor ensina como usar as ferramentas do Foliage para distribuir vegetações como instâncias e criar paisagismos ou ambientes naturais.

Download do Unreal 5.7 Preview Comentar

24SET

A Epic Games liberou o download do Unreal 5.7 Preview (Beta) no Epic Launcher, entre as novidades estão o Procedural Vegetation Editor, Nanite Foliage, melhoraram a MegaLights e o PCG saiu do Beta e está finalizado.

  Unreal

Tutorial sobre gramado no Unreal Comentar

24SET

O Stan3DArt publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do PCG para criar um gramado perfeito e realista que também respeita as pedras de passeio.

Corredor de Sci-Fi com Blender e UE Comentar

23SET

O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a modelar um corredor de Sci-Fi de forma modular no Blender, importar no Engine, montar a cena, configurar o material e iluminar.

Como criar ilha procedural no UE Comentar

23SET

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e recursos que ele usou para criar uma ilha completa e como distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

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