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Tutorial sobre Triplanar no Unreal Comentar

27JAN

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material usando o novo Node Triplanar Mapping para aplicar texturas em objetos sem mapeamento.

Tutorial do Substrate no Unreal 5.7 Comentar

27JAN

O Wanderboy publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o Substrate no Unreal Engine 5.7, o autor ensina como configurar materiais realistas de Car Paint e plástico iridescente usando o novo sistema.

Tutorial para iniciantes no PCG Comentar

26JAN

O KarltyDEV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para gerar florestas automaticamente com árvores e vegetações rasteiras.

Geometry Script e PCG no Unreal Comentar

26JAN

O DK3D publicou a última parte da série de vídeo tutoriais que eles produziram sobre o sistema PCG do Unreal Engine, o autor explica como usar o Geometry Script junto com o PCG para editar as geometrias proceduralmente.

Tutorial sobre MegaPlants no UE 5.7 Comentar

26JAN

O Unreal Guide publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.7, o autor foca principalmente no Procedural Foliage e MegaPlants, mas também aborda as modificações no Editor e o Browser de Assets on-line.

Tutorial sobre MetaHuman no UE Comentar

24JAN

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre os MetaHumans no Unreal Engine, a autora aborda os principais recursos e utilidades do MetaHuman Creator e Animator para criar humanos realistas e capturar movimentos.

Roupas para MetaHuman no UE 5.7 Comentar

24JAN

O Atira Studio publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.7, o autor explica como criar um MetaHuman, importar modelos de roupas e configurar para se ajustarem corretamente no corpo.

Vídeo da Aura AI no Unreal Comentar

24JAN

A Aura publicou um vídeo sobre a Aura AI Agent no Unreal Engine, a autora mostra as principais utilidades do sistema de inteligência artificial para gerar imagens, modelos, Blueprints, códigos em C++, entre outros.

Palestra sobre MoCap no Unreal Comentar

23JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Capture no Unreal Engine, o apresentador aborda as opções e possibilidades para captura de movimentos corporais e faciais com alta qualidade.

Tutorial sobre ambiente urbano no UE Comentar

23JAN

O PolyBoost publicou as duas últimas partes da série de vídeo tutoriais sobre ambientes urbanos no Unreal Engine, o autor ensina a usar objetos modulares com PCG para adicionar detalhes na cena e faz os ajustes finais.

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