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Lançamento do Dash 1.9.2 Comentar

22SET

A Polygonflow lançou o Dash 1.9.2 para o Unreal com várias novidades para ArchViz, entre elas estão um acervo com 8 mil objetos da Berkeley, sistema para gerar pisos e revestimentos, além de neve e chuva com partículas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

22SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar o Gaea, que é gratuito, para modelar o terreno, importar no Engine, texturizar, iluminar e distribuir vegetações com PCG.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

22SET

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre efeitos atmosféricos no Unreal Engine, o autor ensina a simular chuva com partículas no Niagara, criar Splashes nas colisões com objetos e um Shader para reproduzir material molhado.

Como transformar foto em MetaHuman Comentar

20SET

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre criação de pessoas em 3D, o autor explica a técnica que ele adota para gerar pessoas em 3D com AI a partir de fotos e aplicar no MetaHuman do Unreal Engine.

Animação de MetaHuman com AI Comentar

20SET

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas com AI para o Unreal Engine, ele explica como utilizar a versão gratuita do Flow Studio para capturar os movimentos e aplicar no MetaHuman.

Tutorial sobre o Sports Sample do UE Comentar

20SET

O Pixel Prof Motion Design publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos disponíveis no Sports Sample Template para exibir gráficos em transmissões ao vivo.

Material para topografia no Unreal Comentar

19SET

O Unreal Bucket lançou um material procedural para quem trabalha com topografia no Unreal Engine, o Shader permite aplicar padrões de cores em gradiente conforme a altitude do terreno e criar linhas nas curvas de nível.

Tutorial sobre botões no Unreal Comentar

19SET

O VR Division publicou um vídeo tutorial para iniciantes em maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica os recuros essenciais do UMG para criar botões na interface 2D e o usuário poder acionar clicando neles.

Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

19SET

O DK3D publicou a oitava parte da série de vídeo tutoriais que eles estão produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, nesta etapa abordam a projeção em Landscape, World Ray Hit, filtragens, projeção de Spline e colisões.

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