Notícias

Palestra sobre urbanismo no Unreal Comentar

22OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre planejamento urbano no Unreal, explicando como reproduzem terrenos reais com o RealityScan, editam em Softs de CAD e importam no Engine para visualização.

Blueprint Free para texturizar no UE Comentar

21OUT

A Unreal Bucket está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para texturização no Unreal, ele permite definir os Material IDs ou Slot Names dos Meshes e associar o material de cada um para aplicar automaticamente.

Árvore escaneada no Unreal Comentar

21OUT

O Midgard Geographical Society publicou um vídeo tutorial sobre natureza no Unreal, o autor explica como ele reproduziu a Fanal Forest, da ilha Madeira, usando o RealityScan, Substance Painter, outros Softs 3D e o Engine.

Como limpar Motion Capture no UE Comentar

21OUT

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal Engine, o autor explica como limpar e ajustar os movimentos do corpo capturados por qualquer forma para obter uma animação suave e correta.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

21OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes em ArchViz no Unreal Engine, o autor ensina a importar o projeto do SketchUp, texturizar, configurar a iluminação, o ambiente HDRI e renderizar.

Ruas e prédios com PCG no UE Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o apresentador explica como criar ruas com interseções e prédios nas laterais automaticamente.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre roupas em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador mostra como configurar a simulação de tecidos para as roupas reagirem com os movimentos em tempo real.

Tutorial sobre o Fluid Flux no UE Comentar

20OUT

O Moving Ambience publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar os Simulation Domain do Fluid Flux para mesclar a simulação nas áreas de praias, costas e margens de rios.

Palestra sobre o MetaHuman Animator Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o apresentador aborda as novidades adicionadas na última versão do MetaHuman Animator e a tecnologia do sistema.

Palestra sobre animação Real-Time Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação Real-Time no Unreal Engine, o apresentador, do estudio M2 Animation, explica como eles migraram do sistema antigo para a animação em tempo real.

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