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Notícias

Novidades do Z-Brush 2020

01OUT

A Pixologic apresentou as novidades que estão desenvolvendo para o Z-Brush 2020 no Summit 2019, entre elas estão ferramentas com histórico de escultura, sistema de análise para fabricação 3D, escultura e pintura no UV Map.

Making of de personagem no Z-Brush

29SET

O artista, Stefan Stoev, publicou o Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde ele passa dicas sobre a blocagem do modelo, o detalhamento, a escultura das roupas, armaduras e armas, além da renderização no Keyshot.

Tutorial sobre detalhes em tecidos

28AGO

O artista, Mahmoud Eltourky, publicou um vídeo tutorial sobre texturas com o Substance Painter e Z-Brush, onde ele ensina a esculpir detalhes com padrão ladrilhável, gerar os mapas e configurar o material no SPainter.

Melhores impressoras 3D caseiras

19AGO

O Bestube USA publicou um vídeo sobre as melhores impressoras 3D caseiras de 2019, onde o apresentador mostra e comenta as vantagens das principais impressoras 3D do mercado como MakerBot, LulzBot, Ultimaker e Anycubic.

Making of de cena psicodélica

18AGO

O artista brasileiro, André Salviato, publicou o Making of desta cena criada em 1 dia com o 3ds max, V-Ray e TyFlow, onde passa dicas de modelagem, texturização, Render e pós-produção. Veja outros trabalhos dele clicando aqui.

Making of de cachorro no V-Ray

18AGO

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste cachorro Beagle criado com o Z-Brush, 3ds max e V-Ray, onde ele mostra a pintura dos mapas, a configuração dos pêlos com o Ornatrix e a renderização final usando o V-Ray.

Making of de urso de pé no V-Ray

04AGO

O RaveeCG publicou um novo Making of em vídeo do urso, onde o autor modifica a posição do animal manualmente no Z-Brush, reimporta no 3ds max, texturiza, copia e ajusta os pêlos do Ornatrix e renderiza novamente com o V-Ray.

Making of de roupas no Marvelous

04AGO

O Quad Games Studio publicou um Making of em vídeo destas roupas realistas criadas para personagens de jogos, onde o autor mostra todo o processo de modelagem no Marvelous Designer e o detalhamento com escultura no Z-Brush.

Artigo sobre o Render do Z-Brush

04AGO

O artista, Santiago Betancur, publicou um artigo sobre o Best Preview Render (BPR) nativo do Z-Brush, onde ele comenta as 10 principais vantagens de utilizar o BPR como facilidade, economia de tempo, controle e resultado.

Making of de urso criado no V-Ray

28JUL

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste urso criado com o Z-Brush, 3ds max, V-Ray e o Plug-in Ornatrix, onde o autor mostra todo o processo de escultura do animal, texturização, configuração dos pêlos e renderização.

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