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Atualização do Project Manager Comentar

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O Project Manager é um dos principais Plug-ins para gerenciamento de bibliotecas no 3ds max, a nova versão 3.17.46 permite arrastar materiais e texturas diretamente para o Material Editor e até para Slots específicos.

Sala e cozinha interativas no Unreal Comentar

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O estúdio brasileiro, AS Archviz & Arquitetura, publicou um vídeo mostrando o projeto interativo que eles criaram no Unreal 5, a visualização da reforma de uma sala com cozinha integrada usando iluminação dinâmica do Lumen.

Animação de sala e cozinha no Unreal Comentar

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O artista brasileiro, Jhon Anderson, publicou o vídeo da animação de uma sala com cozinha integrada que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.27, mostrando um ambiente decorado com diversos objetos realistas.

Animação de moinho no Unreal 5 Comentar

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O artista brasileiro, Fernando Damasceno, publicou um vídeo exibindo a animação de um moinho de vento que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, o moinho foi modelado no 3ds max e texturizado no Substance Painter.

Animação de sala em Real-Time Comentar

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O artista, Anagamov 3D, publicou o vídeo da animação de uma sala com cozinha integrada que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 4x, exibindo um ambiente realista com móveis e objetos de decoração detalhados.

Tutorial de oceano na lâmpada Comentar

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O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos usando o Phoenix no 3ds max, ele ensina como criar a animação de um oceano dentro de uma lâmpada enquanto mostra técnicas importantes.

Como simular ímã com o TyFlow Comentar

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O ED Studios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como simular o efeito de atração de um ímã em corpos rígidos para produzir animações de Motion Graphics.

Técnica para modelar terrenos Comentar

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O artista, Lucas 3D, publicou um breve vídeo mostrando uma técnica para modelar terrenos com ruas, calçadas e sarjetas no 3ds max, fazendo um esqueleto de Splines, transformando em geometria e conformando com o TyFlow.

Personagens tornados reais Comentar

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O artista brasileiro, Hidreley Leli Dião, produz imagens fantásticas que mostram os rostos realistas de personagens conhecidos como Simpsons e Branca de Neve, ele utiliza o FaceApp e Photoshop para criar os retratos.

Exemplo de Mocap no Unreal Comentar

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A artista, Gabriella Krousaniotak, publicou três breves vídeos mostrando os experimentos que ela realizou com captura de movimentos faciais em tempo real usando o Unreal Engine, Faceware Mark IV, Xsens e um Metahuman.

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