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Live Link entre Max e Omniverse Comentar

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O Three Dee Maxr publicou um vídeo sobre o Live Link entre 3ds max e Nvidia Omniverse, ele mostra que é possível visualizar cenas com centenas de luzes em tempo real no Omniverse enquanto modifica parâmetros delas no Max.

Atualização do Prune Scene Comentar

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O Prune Scene é um Script gratuito para o 3ds max que permite identificar e remover vírus dos arquivos MAX, além de ferramentas para limpar recursos da cena, a versão 3.1 reconhece novos vírus e conta com Batch Desinfect.

Loft interativo no Unreal Comentar

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O artista, Amir Fiala, publicou um vídeo sobre a maquete interativa do Loft que ele produziu no Unreal Engine, primeiro mostrando a animação do projeto e depois a navegação livre por todos os ambientes em tempo real.

Animação de casa com chuva Comentar

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O artista, Eugene Mir, publicou o vídeo da animação de uma residência em dia chuvoso que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, o projeto foi criado utilizando a rasterização, nenhum efeito possui Ray Tracing.

Animação de apartamento no UE Comentar

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O artista, Xavier Pérez, publicou um vídeo mostrando a animação do apartamento que ele renderizou no Unreal Engine 4.26, a iluminação foi criada com o GPU Lightmass e utilizou Ray Tracing Real-Time nas reflexões e no AO.

Carro com Ray Tracing no UE Comentar

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O artista, Vishal Kurdia, publicou um vídeo com as animações dos veículos esportivos que ele criou durante seus estudos de Digital Design, os carros foram modelados no Autodesk Alias e as renderizações no Unreal Engine.

Simulação de crochê com o TyFlow Comentar

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O Motion Giraffx LLC publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos complexos utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar os fios sendo trançados no padrão de crochê enquanto forma a peça de tecido.

Retopologia e Bake no Max 2021 Comentar

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O artista, Jose Elizardo, publicou um vídeo tutorial sobre visualização no 3ds max 2021, ele ensina a configurar a Viewport para realismo, fazer retopologia de objetos complexos e gerar o Bake das texturas no novo sistema.

Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Lançamento do Deep FX Studio Comentar

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O Deep FX Studio é um novo Soft para Multiphysics que estava em fase Beta e agora foi lançado oficialmente, ele trabalha proceduralmente com Nodes e permite simular fluidos, granulares, Soft Bodies, fraturas e balística.

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