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Tutorial sobre Ray Trace no UE Comentar

27JAN

O Viseni Design publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre renderização de projetos arquitetônicos no Unreal Engine, onde o autor explica como trabalhar com Ray Tracing Real-Time, configurar luzes e pós-produção.

Tutorial sobre Light Gen no Max Comentar

27JAN

O V-Ray para Rhino e SketchUp possui um recurso para gerar miniaturas com rotações no ambiente HDRI, facilitando a escolha, o artista, Jake Denham, escreveu um Script para fazer a mesma coisa no Max e publicou um tutorial.

Como fazer máscaras no Marvelous Comentar

27JAN

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, ele explica como criar dois tipos de máscaras, cachecol, saia com babados e gravata com nó no pescoço.

Soft para organizar bibliotecas Comentar

27JAN

O Nag-All é um novo programa que está sendo desenvolvido para organizar bibliotecas 3D automaticamente, ele também é compatível com os Plug-ins de gerenciamento como Project Manager, Connecter e Autodesk Assets Library.

Download de 14 ladrilhos PBR Comentar

26JAN

O artista, Julio Sillet, está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 14 Sets de texturas PBR para pisos e revestimentos, todas criadas proceduralmente no Substance Designer com 4K de resolução no formato JPG.

Download de Porsche 911 GT3R Comentar

26JAN

O artista, Marvin Luebke, está oferecendo o download gratuito deste Porsche 911 GT3R de competição que ele modelou e texturizou detalhadamente, o arquivo está nos formatos FBX e Blend com mapeamento e todas as texturas.

iPhone LIDAR vs fotogrametria Comentar

26JAN

O artista, Kams1, publicou um vídeo sobre os testes que ele fez utilizando o Scanner 3D do iPhone 12 Pro, com LIDAR, comparando com fotogrametria comum através de uma câmera Sony A7RIII, usando lentes OSS Vario Tessar.

Tutorial de condensação no Unreal Comentar

26JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material de forma eficiente para simular as gotículas de água nas superfícies dos objetos.

Configurações do Corona no Max Comentar

26JAN

O 3Dbits publicou três vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, o autor ensina configurações importantes como as opções de Denoising, Rendering Limits Options, como utilizar o Render Selected Mode e o Material Override.

Tutorial sobre o Chaos Vantage Comentar

26JAN

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Vantage, ele explica como utilizar o Vantage para renderizar Previews de animações de arquitetura criadas no 3ds max com mais qualidade do que a Viewport.

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