Notícias

Webinar sobre natureza no Unreal Comentar

04JUN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre ambientes naturais com velocidade no Unreal, onde o apresentador aborda as novas ferramentas para terrenos, Virtual Textures, Procedural Grass e Procedural Foliage.

Tutorial sobre terrenos no Corona Comentar

04JUN

O 3DArchiRender publicou um vídeo tutorial sobre terrenos realistas com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Quixel Bridge para importar texturas da Megascans no Max e configurar o material do Corona.

Tutoriais para texturizar no Mixer Comentar

04JUN

A Quixel publicou mais três vídeo tutoriais da série introdutória sobre texturização de objetos 3D no Mixer, agora explicando as utilidades dos modificadores Gradient Remap, Posterize e Map para gerar efeitos nos materiais.

Script para efeito Plexus no Max Comentar

04JUN

O msKonektus é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Mateusz Staniszew, ele permite reproduzir o efeito conhecido como Plexus no After Effects, conectando vértices de geometrias ou sistemas de partículas.

Lançamento do 3ds max 2021.1 Comentar

03JUN

A Autodesk publicou o Help com as poucas novidades do 3ds max 2021.1, entre elas estão UDIM no Bake to Texture, Displacement no material PBR, Extrude por atalho, Matte/Shadow na Viewport e exposição do Cache do Fluid Loader.

Downloads do Unreal para Junho Comentar

03JUN

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito no mês de Junho, entre eles tem terrenos realistas, animais de fazenda, prédios, casas e pessoas Low Poly, moinho d'água e laboratório.

Maquete Real-Time com Ray Tracing Comentar

03JUN

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez dos novos recursos do Unreal 4.25 em cenas de arquitetura, incluindo a translucência com refração e a aplicação de materiais anisotrópicos.

Tutorial do V-Ray 5 Compositing Comentar

03JUN

O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray 5 Beta para o 3ds max, onde ele ensina a trabalhar com o novo sistema de composição de Layers disponível no Frame Buffer do próprio renderizador.

Tutorial do Plug-in Automodeller Comentar

03JUN

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Automodeller em cenas de arquitetura, onde ele explica como o Automodeller pode agilizar a modelagem de telhados, revestimentos de pedras e similares.

Gerador de pele humana Comentar

03JUN

A Reallusion publicou um vídeo mostrando o sistema que desenvolveram para gerar pele humana com realismo no Character Creator 3.3, ele permite configurar desde a cor até detalhes como veias e poros através de Sliders.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717648.

Total de membros registrados: 143259

Últimos membros registrados: ginavarro, barbaraellen29 , WellaraySlimCoffee45, PowerProGenius345, Mendorex35, RafttiDesign, WellarayCoffeeBooster566, CooliziCoolingAce466.

Usuário(s) on-line na última hora: 246

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.