Notícias

Teste de maquete no GPU Lightmass Comentar

25MAR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do novo teste de um projeto arquitetônico com o protótipo do GPU Lightmass do Unreal, onde ele mostra o Bake de uma residência completa que levou 55 minutos para processar.

Tutorial sobre tecido realista Comentar

25MAR

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar o material e também adicionar a penugem usando o modificador Hair and Fur.

Webinar sobre o Anima 4 Comentar

25MAR

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar sobre o Anima 4, a nova versão do programa para adicionar pessoas animadas em maquetes, que agora possui humanos mais realistas contendo movimentos faciais e animação das roupas.

Lançamento do 3ds max 2021 Comentar

25MAR

A Autodesk publicou o Help do 3ds max 2021 mostrando que ele ganhou um novo Render To Texture, materiais simplificados para PBR nos 2 sistemas, modificador Weighted Normals, mais Shaders OSL e o Arnold 6 é o Render padrão.

Concorra a Softs e Plug-ins Comentar

24MAR

O Hum3D lançou uma nova competição para criar imagens de veículos em 3D, agora o tema é Space Rover e dura até o dia 3 de Junho, os três primeiros colocados ganham V-Ray, Corona, Substance, Marvelous, GrowFX, entre outros.

Download de Croissants escaneados Comentar

24MAR

O Optimesh está oferecendo o download gratuito de três Croissants escaneados por fotogrametria, eles possuem texturas PBR com 4K de resolução, dois níveis de LOD e prontos para o Unreal, estão nos formatos FBX, OBJ e 3ds max.

Tutorial sobre Revit e Unreal Comentar

24MAR

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de maquete em Real-Time, onde o autor ensina a exportar o projeto do Revit, mapear no Max, importar no Unreal, configurar a iluminação e fazer o Bake.

Tutorial de textura procedural no Mixer Comentar

24MAR

O artista, Adán Martín, publicou o segundo vídeo tutorial sobre texturização com o Quixel Mixer, que é gratuito, onde ele explica como criar texturas com Displacement e controles procedurais para alterar conforme desejar.

Download do novo Nvidia Texture Tools Comentar

24MAR

Faz anos que a Nvidia oferece Plug-ins para gerar Normal Map, Displacement, Cube Map, Mipmaps e salvar em DDS no Photoshop, agora lançaram um novo Plug-in que reúne todos os recursos no mesmo lugar e tem versão Standalone.

Script para criar ambiente HDRI Comentar

24MAR

O Quick Environment é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Martin Solarte, ele automatiza a configuração de ambientes com imagens HDR para iluminação, agiliza o acesso as HDRIs e aceita V-Ray e Corona.

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