Notícias

Maquete com Max e Twinmotion Comentar

21MAR

O DZ Design Zone publicou um vídeo tutorial sobre criação de maquete em Real-Time com o 3ds max e Twinmotion, onde o autor mostra o processo desde a exportação do Max até a texturização, iluminação e Render no Twinmotion.

Corona Scene Fix e Name Checker Comentar

21MAR

O Corona Scene Fix é um Script gratuito para o 3ds max que permite ajustar recursos das luzes e materiais em massa. O Name Checker é um Script gratuito para verificar nomes duplicados nos objetos e materiais, baixe aqui.

Download de 150 Motion Captures Comentar

20MAR

A Rokoko, especialista em captura de movimentos, lançou o Rokoko Studio para acessar a sua biblioteca de MoCaps e exportar para qualquer Soft 3D nos formatos FBX, BVH e CSV, sendo 150 deles para download gratuito.

Download de árvore com neve Comentar

20MAR

A Itoo Software lançou uma biblioteca de vegetações com neve e está oferecendo o download gratuito de um exemplo, é uma árvore da espécie Tilia, está no formato do 3ds max 2014 com materiais para o V-Ray e Corona.

Tutorial sobre o Mixer e V-Ray Comentar

20MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre texturização, onde ele explica como criar o Set de texturas PBR de um solo utilizando o Quixer Mixer e também como renderizar com o V-Ray no 3ds max.

Tutorial para animar carros no Max Comentar

20MAR

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre animação de carros com o Plug-in MadCar no 3ds max, onde ele explica como configurar o Rigging do veículo e animar a movimentação reagindo fisicamente com o terreno.

Ferramenta de texto 3D no Unreal Comentar

20MAR

Parece que a Epic quer diminuir a dependência de importar os modelos 3D de outros Softs e a versão 4.25 marca esta mudança adicionando ferramentas de modelagem, como divulgamos aqui, e também recurso para criar textos 3D.

Webinar sobre mapa no SDesigner Comentar

20MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Enrico Tammekand, onde ele explica como fez a composição do Shader para produzir mapas antigos proceduralmente utilizando o Substance Designer.

Unreal no Game of Thrones Comentar

19MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas da The Third Floor, onde eles mostram como utilizaram o Unreal Engine para ajudar a produzir diversas cenas em várias temporadas de Game of Thrones.

Download de Assets escaneados Comentar

19MAR

Parece que alguém resolveu imitar a Megascans, mas o nome é ScansLibrary e estão oferecendo o download gratuito de 24 Assets escaneados, entre eles tem rochas, materiais de solos e concreto, flores, troncos e folhas.

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