Notícias

Tutoriais para iniciantes no V-Ray Comentar

09DEZ

O artista, Yaw Yee, publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no V-Ray do 3ds max, onde ele explica os principais recursos das luzes, a configuração do Render e dos materiais mais comuns na área de arquitetura.

Tutorial sobre tipos de luzes no UE Comentar

09DEZ

O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, onde ele explica as diferenças entre os três tipos de mobilidade disponíveis nas luzes do Engine, Static, Stationary e Movable.

Lançamento do Rizom UV 2019 Comentar

09DEZ

A Rizom Lab lançou o Rizom UV 2019, programa para mapeamento conhecido anteriormente por Unfold 3D, entre as novidades estão o painel para rodar Scripts Lua na UI, melhor sistema de Snapping e maior suporte para FBX.

Animação de sala com Ray-Tracing RT Comentar

08DEZ

O Sciontidesign publicou o vídeo da animação desta sala renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, não foi feito Bake da iluminação, todos os efeitos de luzes, GI e reflexos foram gerados em tempo real de verdade.

Animação de casa completa no Unreal Comentar

08DEZ

O estúdio, 9w Media, publicou o vídeo da animação desta casa de campo renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera faz um passeio virtual mostrando todos os ambientes do projeto e a área externa.

Animação de sala em Real-Time Comentar

08DEZ

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala envidraçada renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, não foi feito Bake da iluminação, os efeitos de GI, reflexos e AO foram gerados em tempo real.

Como modelar com projeção esférica Comentar

07DEZ

O estúdio, Dabarti, publicou um vídeo tutorial interessante sobre modelagem no 3ds max, mostrando a técnica que usam para criar a malha baseada na projeção esférica de uma HDRI panorâmica, igual um CameraMap em 3D.

Tutorial para Rig de guindaste Comentar

07DEZ

O Lars Torstveit publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de objetos mecânicos no 3ds max, o autor explica como configurar um sistema de guindaste onde uma corda corre através de 3 polias que podem ser fixas ou móveis.

Node para colorização no SDesigner Comentar

07DEZ

O artista, Etienne Bednarz, está oferecendo o download gratuito do HCL Utilities para o Substance Designer, um Node para converter as cores no formato HCL em vez de HSL, proporcionando mais fidelidade nas variações do HUE.

Evento sobre Real-Time para carros Comentar

06DEZ

A Epic publicou um artigo sobre o evento realizado em Munich onde representantes das principais montadoras de veículos mostraram como estão utilizando o Real-Time, desde o design até a venda dos carros.

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