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Animação de chalé no Twinmotion Comentar

29MAR

O artista, Pawel Rymsza, publicou o vídeo da animação deste chalé nas montanhas renderizada em tempo real no Twinmotion 2020, o modelo da casa foi baixado do 3D Warehouse e as vegetações são do programa e da Megascans.

Artigo sobre Substances em maquetes Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do Moso Studio, onde eles comentam como produzem materiais para arquitetura no Substance Designer e utilizam os materiais do Substance Source nos seus projetos.

Imagens dos melhores Meet Mat Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou as melhores imagens criadas na competição Meet Mat 2, mas que não venceram o concurso, onde os artistas mostram a sua criatividade na pintura e texturização do mascote do Substance Painter.

Tutorial sobre retopologia Comentar

28MAR

O artista, Julio Cesar Espada, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando as principais ferramentas para converter High Poly em Low Poly com controle e qualidade, ideal para exportar para Engines.

Tutorial de quarto no Twinmotion Comentar

28MAR

O SB Architect publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura Real-Time com o Twinmotion 2020, onde o autor explica como configurar os materiais, a iluminação e a renderização para produzir maquetes de ambientes interiores.

Artigo sobre carros no Unreal Comentar

28MAR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas, Valentin Bécart e Odilon Loiez, dois estudantes que explicam como produziram a animação deste carro conceito, da Hyundai, em tempo real utilizando o Unreal Engine.

Download de Substances estilizados Comentar

27MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção, no Substance Source, com 100 materiais procedurais no estilo Cartoon contendo diversos recursos para personalização, sendo que cinco deles estão disponíveis para download gratuito.

Download de cascas e gravetos Comentar

27MAR

O Nouvellemesure-lab está oferecendo o download gratuito de 12 pedaços de cascas de árvores e gravetos escaneados por fotogrametria, estão nos formatos do 3ds max 2014 e 2015 com texturas e materiais para V-Ray e Corona.

Vídeo sobre maquete no Unreal Comentar

27MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas da Zoan, onde eles explicam como reproduziram partes de Helsinki em Real-Time no Unreal e como utilizam o programa em todos os projetos arquitetônicos.

Tutorial para quebrar ovos Comentar

27MAR

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como animar ovos se quebrando contra uma superfície utilizando os Plug-ins TyFlow, Phoenix FD e renderizando com o Corona.

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