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Thinking Particles Drop 8 para o Max Comentar

01JUL

A Cebas lançou o Thinking Particles Drop 8 para o 3ds max contendo diversas novidades, entre elas estão o suporte para VDB, adicionaram mais 35 Operators, Flow Solving e interação com Volume Field em Real-Time na Viewport.

Plug-ins do Grant Adam para Max 2020 Comentar

01JUL

O desenvolvedor, Grant Adam, do RPManager, recompilou todos os seus Plug-ins gratuitos e comerciais para o 3ds max 2020, entre eles estão o TranslucencyMod, Tension, SurfaceMorph, SplineMesher, Map2VColor e FrameInfo.

Making of de casa no Corona Comentar

30JUN

O artista, Mohsen Hashemi, publicou o Making of desta casa de campo criada com o 3ds max e renderizada no Corona, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Proxies, Forest Pack e iluminação com HDRI.

Geração automática de planta baixa Comentar

30JUN

O pesquisador, Stanislas Chaillou, publicou um Paper mostrando a técnica que ele desenvolveu, baseada em GAN (Generative Adversarial Neural Networks), que permite gerar plantas baixas automaticamente a partir do perímetro.

Sagrada Familia modelada no Rhino Comentar

30JUN

O Medical publicou um artigo sobre a reconstrução da igreja Sagrada Família da Natividade, que não possuía nenhuma documentação e foi escaneada e modelada nos mínimos detalhes com a ajuda do Rhino para gerar o projeto.

Nova versão do RizomUV Comentar

30JUN

RizomUV é o novo nome do famoso programa de mapeamento, Unfold3D, a versão 2019 ganhou Script na linguagem Lua, melhorou o Workflow na Viewport e tem maior compatibilidade com FBX aceitando UDIM, Island Groups e Properties.

Tutorial sobre Rig de pássaros Comentar

29JUN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre Rig de pássaros no 3ds max, onde ele explica como criar o esqueleto com o sistema CAT (Character Animation Toolkit) e o processo de Skinning para animar o Mesh.

Darth Vader VR Experience Comentar

29JUN

A Epic publicou um artigo sobre a aplicação interativa em VR que a ILM desenvolveu com o Unreal, chamada Vader Imortal, ela coloca o espectador dentro do ambiente de Star Wars com um sabre de luz num encontro com Vader.

Artigo sobre texturização de carros Comentar

29JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Radu-Cosmin Teodorescu, onde ele comenta sobre o seu trabalho com o design de veículos conceito modelando no Alias e texturizando com o Substance Painter.

Novos atalhos do 3ds max 2020 Comentar

29JUN

O artista, Changsoo Eun, publicou um texto sobre o sistema de atalhos do 3ds max 2020, indicou a página com as imagens dos atalhos e está oferecendo um arquivo para restaurar os atalhos padrões usados nos últimos 20 anos.

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