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Downloads de Janeiro do Unreal Comentar

09JAN

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estarão disponíveis para download gratuito durante o mês de Janeiro no Market Place, entre eles estão gramados com flores, deserto estilizado, tesouro, objetos de indústria e efeitos.

Download de Porsche de brinquedo Comentar

09JAN

O artista, Szymon Kubicki, está oferecendo o download gratuito de uma versão de brinquedo do Porsche 911 que ele modelou, o arquivo está em FBX e possui todas as texturas criadas no Substance Painter, também tem em C4D.

Verge3D 2.9 para o 3ds max Comentar

09JAN

A Soft8Soft lançou uma nova versão do Plugin Verge3D para o 3ds max, que permite criar aplicações interativas Real-Time, entre as novidades estão o HDR Rendering, controle de Post Effects e suporte para Physical Sun e Sky.

Tutorial sobre SSS no Corona Comentar

09JAN

O artista, Ivan Zabalza, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar materiais com o efeito de Subsurface Scattering (SSS), importante para resinas, mármores e pele.

Ornatrix V6 para o 3ds max Comentar

09JAN

A Ephere lançou a versão 6 do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, que foi totalmente reformulado, agora tem novo sistema de dinâmica, Bake e modificação procedural dos cabelos, também permite a edição isolada dos fios reais.

Novos exemplos do TyFlow Comentar

09JAN

O TyFlow é um Plug-in que o Tyson Ibele está desenvolvendo para adicionar novos recursos no Particle Flow do 3ds max, agora ele postou mais três vídeos de exemplo para mostrar o Granular Solver, imitação de FEM e Crowd.

Carros da competição do Hum3D Comentar

08JAN

O Hum3D publicou as imagens dos vencedores da competição de 2018 para criar carros em 3D, a Allegorithmic também publicou um artigo mostrando as imagens que usaram os programas Substance. Acesse a Allegorithmic aqui.

Download de mesa decorada Comentar

08JAN

O artista, Vasyl Kuchabskyy, está oferecendo o download gratuito de uma mesa de jantar com decoração de ano novo, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ, 3ds max 2013 e 2016 com texturas e materiais configurados no Corona.

Vídeo do GI da Nvidia no Unreal Comentar

08JAN

O artista, Liu Yang, publicou um breve vídeo para mostrar o teste que ele fez com o VXGI 2, um sistema desenvolvido pela Nvidia que permite gerar GI Real-Time baseado em Voxels e possui integração com o Unreal Engine.

Tutorial sobre estúdio no V-Ray Comentar

08JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o ciclorama e a iluminação para simular um ambiente de estúdio e criar imagens de design de produtos.

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