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Guia da Nano Banana para arquitetura Comentar

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O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre a Nano Banana em projetos de arquitetura, o autor faz um guia ensinando a usar os recursos para gerar imagens, desenhos, plantas, diagramas, isométricas e modelos 3D.

Tutorial sobre realismo no D5 Render Comentar

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O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre realismo em projetos de arquitetura com o D5 Render, o autor explica as três principais ferramentas que ele utiliza para produzir renderizações cinematográficas.

Lançamento do Connecter 7.2 Comentar

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A Design Connected lançou o Connecter 7.2, Soft para gerenciar Assets 3D com Plug-ins para vários programas, ele ganhou diversas novidades para o 3ds max como Expert Mode, melhor Material Browser e interface integrada.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

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O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como habilitar o Virtual Texture e usar o sistema UDIM, que aceita vários mapeamentos no mesmo objeto para obter alta resolução.

Tutorial sobre Pole Vectors no UE Comentar

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O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar os Pole Vectors corretamente para mover juntas iguais joelhos e cotovelos sem inversões.

Tutorial sobre Control Rig no UE Comentar

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O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Basic IK no Control Rig para criar o Solver de juntas iguais dos joelhos e cotovelos.

Motion Graphics com Nano Banana Comentar

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O Futurepedia publicou um vídeo sobre o emprego de inteligência artificial na produção de vídeos, abordando as capacidades da Nano Banana para produzir animações educacionais, comerciais, de gráficos e documentários.

Estilização de vídeo com AI Comentar

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O artista, Eran May-Raz publicou a segunda parte do tutorial sobre pós-produção de vídeo com AI, ele explica como transformar o estilo das animações 3D para imitar desenho animado usando o Runway, Photoshop e Premiere.

Tutorial do Data Channel do Max Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor ensina a usar os dados arquivados nos vértices dos objetos para filtrar deformações, aplicar efeitos no Mesh e na texturização.

Lançamento do ZBrush 2026 Comentar

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A Maxon lançou o ZBrush 2026 com poucas novidades como acontece com todo Soft baseado em Subscription, ele ganhou suporte para Phyton Scripting, melhorou o Feedback visual no ZModeler e tem mais opções no NoiseMaker.

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