Notícias

Substance Painter 2 com o Iray Comentar

22MAR

A Allegorithmic, que revolucionou a texturização, lançou a segunda versão do Substance Painter com diversas novidades como a integração com o Iray, Smart Masks, Clone Tool, Smudge, melhor interface e até composição de Substances.

Demonstração do Marmoset Toolbag 3 Comentar

22MAR

A Marmoset exibiu um vídeo de demonstração na GDC 2016 renderizado com o Toolbag 3, tudo indica que ele oferecerá efeitos de partículas, animação de câmeras e suporte para animação de personagem, mas não há previsão de lançamento.

Tutoriais para envelhecer materiais no V-Ray Comentar

21MAR

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica as técnicas para envelhecer materiais e também aplicar efeito de poeira e sujeira nos objetos utilizando o VRayDirt Map.

Plug-ins para Morph no 3ds max Comentar

21MAR

O artista Clovis Gay lançou 3 Plug-ins para Morph no 3ds max que permitem modelar correções nas poses e deformações do personagem, em determinado tempo, no decorrer da animação respeitando as deformações anteriores.

Melhor qualidade gráfica na Unity 5.4 Comentar

21MAR

A Unity 5.4 está em Beta teste público, ela conta com diversos aprimoramentos na qualidade gráfica como novos efeitos de pós-produção e melhor sistema de partículas com suporte à iluminação através de Light Probe Proxy Volumes.

Tutorial de texturização Cartoon no Substance Comentar

11MAR

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, Soft que revolucionou a texturização, onde o autor explica como criar um filtro no estilo Cartoon e no final ele termina a pintura do modelo no Substance Painter.

Plug-in para trabalhar com medidas no Z-Brush Comentar

11MAR

O Calipers Master é um novo Plug-in de Fran Picazo para o Z-Brush, ele permite trabalhar com medidas precisas no programa especialmente para impressão 3D, mas também é útil para modelagem de design, maquete e outras áreas técnicas.

Plug-in para combinar Meshes com animação Comentar

11MAR

O Combine é um novo Plug-in do Clovis Gay para o 3ds max, ele permite combinar diversos Meshes animados em um único Mesh preservando as animações e transformações, além de funções de Retiming, o Plug-in é comercial e custa 25 Euros.

Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX Comentar

10MAR

O artista Miran Behluli publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Particle Flow, do Plug-in FumeFX e do After Effects para produzir explosões realistas.

Engine de Game grátis voltada para 2D Comentar

10MAR

A GoDot é uma Engine de Game Open Source que oferece ótimos recursos para criação de jogos 2D, apesar de também ter suporte para 3D, agora lançaram a versão 2 com diversas melhorias no Scene Editor e no sistema de Debugging.

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