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CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 5 Comentar

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O Marvelous é o melhor programa para criar tecidos realistas em 3D, seja roupas, estofados ou decorações de ambientes, a versão 5 tem diversas novidades para edição, pode anexar objetos nos tecidos, está 30% mais rápido, entre outros.

Vídeo e informações sobre o Ornatrix 4 Comentar

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O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, hoje a Ephere divulgou um vídeo e informações sobre a versão 4, entre elas estão o suporte para o MassFX, melhor Hair From Mesh Strip, novos Brushes e modificadores.

Tutorial para detalhar objetos do Max no Z-Brush Comentar

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O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização, ensinando a criar um objeto simples no 3ds max, mapear, fazer os detalhes finos no Z-Brush e reimportar no Max para renderizar com o V-Ray.

MCGs para criar portas e maçanetas paramétricas Comentar

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Nós desenvolvemos 4 MCGs para ajudar no trabalho diário dos leitores da 3D1 que produzem maquetes com o 3ds max, eles permitem criar 3 tipos diferentes de portas com batente detalhado e 3 tipos de maçanetas, todos parametrizados.

Novos vídeos do Nvidia Flex no 3ds max Comentar

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O artista Gregory Glezakos, Beta Tester da Ephere, publicou três vídeos mostrando seus primeiros testes com o Plug-in Lucid Physics, que implementa o Nvidia Flex no 3ds max para simular tecidos, fluidos, corpos rígidos e maleáveis.

Tutoriais do Plug-in Photo Studio para o Max Comentar

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O artista Thorsten Hartmann publicou 3 vídeo tutoriais sobre o Plug-in Photo Studio para o 3ds max, que oferece diversas facilidades para renderizar no Mental Ray e Iray, agora também com versão para o V-Ray e tem versão grátis.

Download grátis de Rig de cavalo para o Max Comentar

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O artista Ahmed Shalaby está oferecendo o download gratuito de um Rig completo de um cavalo para o 3ds max, está pronto para animar com o Mesh e Skin aplicados, conta com diversos controles e também tem um tutorial.

Novos Assets gratuitos para a Unreal Engine Comentar

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A Epic está oferecendo um novo pacote com Assets gratuitos para a Unreal Engine e liberados para uso comercial, são os objetos, personagens, texturas, materiais e partículas usadas no Demo Infiltrator que apresentaram na GDC 2013.

Making of de sala criada com o 3ds max Comentar

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O artista Dusan Stevic publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais, câmeras, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criada com Max e Z-Brush Comentar

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O artista Fellipe Beckman publicou um breve Making of desta ótima personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Ornatrix, iluminação e renderização com o V-Ray.

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