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Tutorial sobre modelagem com 3ds max e Z-Brush Comentar

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O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele mostra passo a passo como criou o cenário, incluindo simulação de fluidos com o Phoenix FD e pós-produção no Photoshop.

Novos vídeos do sistema MCG e Trial do 3ds max 2016 Comentar

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O artista e desenvolvedor, Martin Coven, um dos criadores do MCG, publicou 3 vídeos mostrando algumas das funcionalidades do Max Creation Gaph para produzir modificadores, hoje também a Autodesk disponibilizou o Trial do 3ds max 2016.

Lista das novidades do Mental Ray e Iray do 3ds max 2016 Comentar

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A Autodesk publicou a lista e descrição das novidades disponíveis no Mental Ray 3.13 e iRay 4 que acompanham o 3ds max 2016, além das já divulgadas estão o suporte para materiais MDL, um novo método de GI, Deep Data, entre outras.

Tutorial para criar texturas com o Z-Brush Comentar

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O artista Joseph Drust publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de texturas complexas com Normal Map, Displacement, Diffuse e AO para aplicar em qualquer Soft usando o Nanomesh do Z-Brush e o Plug-in gratuito NanoTile Textures.

Template para visualização de produtos no Max 2016 Comentar

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O artista José Elizardo publicou um vídeo sobre a importação de Constraints do Inventor e como usar o sistema de Templates do 3ds max 2016 para visualização interativa de produtos, também oferece o Template de estúdio para download.

Versão gratuita do Nuke com várias restrições Comentar

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O Nuke é um dos melhores e mais conceituados compositores de vídeo do mundo e foi usado em muitos filmes, agora a The Foundry oferece uma versão gratuita para uso não comercial sem marca d\'água, mas tem diversas restrições de recursos.

Tutorial para modelar tecidos com 3ds max e Z-Brush Comentar

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O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como preparar o Mesh básico de uma calça no Max para importar no Z-Brush e esculpir as dobras e vincos do tecido.

Novo vídeo do Max Creation Graph do 3ds max 2016 Comentar

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O artista Chris Murray publicou um breve vídeo mostrando o funcionamento do novo Max Creation Graph do 3ds max 2016, onde é possível ver a criação de um modificador personalizado para clonagem usando apenas as ligações entre Nodes.

Plug-in gratuito para trabalhar com Velocity Vectors Comentar

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O desenvolvedor Alpha VFX está oferecendo o Plug-in Object Velocity de graça para o 3ds max, que calcula Vector Velocity e Quaternion Velocity de objetos animados para dirigir simulações do FumeFX, luzes, escala e qualquer outra coisa.

Tutorial de GI, Skybox e Reflection Probe na Unity 5 Comentar

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O artista Glen Rhodes publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unity 5, onde ele explica como usar o Skybox procedural para criar o ciclo dia e noite, como configurar o GI Real-Time e como produzir reflexões com o Reflection Probes.

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