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Nova versão do programa PixPlant Comentar

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A FaronStudio lançou a versão 3 do PixPlant, um ótimo programa para criar texturas Seamless (sem emendas) com mapas de Normal, Displacement, Specular e AO, permite corrigir variações de luzes e distorções nas imagens e exibe Preview em 3D.

Tutoriais de Reflection Probe e Skybox na Unity 5 Comentar

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Vários artistas publicaram tutoriais sobre visualização realista na Unity 5, explicando como configurar GI Real Time, aplicar HDRI no Skybox e criar Reflection Probes, também tem o download do Script para criar o ciclo dia e noite.

Shader procedural de céu para o V-Ray no Max Comentar

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O desenvolvedor Eric Adjibel está oferecendo o download gratuito de um Shader de céu procedural para o V-Ray do 3ds max, ele foi baseado no VraySky nativo e permite alterar as cores da cúpula do ceu e do sol, entre outros recursos.

Download de diversos MCGs para o 3ds max 2016 Comentar

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Vários usuários estão oferecendo novos modificadores MCG para o 3ds max 2016, entre eles o Attach para modelagem paramétrica, o Venetian Blind para criar persianas, o Center Node para alinhamento e o Rope para cordas.

Pacote com 128 texturas Seamless da Pixar Comentar

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A Pixar está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 128 texturas Seamless (sem emendas), estão com 1024 x 1024 pixels e também possuem os mapas de Bump e Normal, são ideais para maquetes e aplicações interativas.

Making of de animação criada com o 3ds max Comentar

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O artista Romuald Chaigneau publicou um breve Making of em vídeo desta animação inspirada no Final Fantasy e criada com o 3ds max, Z-Brush e After Effects, onde ele mostra a modelagem, Camera Mapping, Matte Paint e a composição.

Making of de casa no lago criada com o 3ds max Comentar

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O artista Giona Andreani publicou um ótimo Making of desta casa no lago criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, PhoenixFD, texturização, iluminação, configurações de Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Ferramenta para retocar modelos impressos em 3D Comentar

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O Retouch3D é uma nova ferramenta que angariou os fundos necessários para o seu desenvolvimento em menos de uma semana no KickStarter, ela permite retocar e até esculpir as resinas plásticas usadas em impressoras 3D para suavizar o objeto.

Tutorial de textura de couro no Substance Designer Comentar

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O artista Hugo Beyer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, que permite produzir texturas procedurais para usar no Substance do 3ds max e Unity, onde ele ensina como criar uma textura realista de couro.

Novo Script para efeitos com partículas no Max Comentar

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O Atom é um novo Script comercial para o 3ds max com recursos para criar o efeito Plexus usando o Particle Flow, que consiste em conectar partículas com linhas para gerar formas abstratas animadas, similar ao Script grátis 3DPlexus.

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