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Vídeos de demonstração do programa Sequoia Comentar

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O Sequoia é um novo programa da Thinkbox para criar geometria a partir de partículas, Vertex Cloud e Point Cloud de Scanner 3D, está previsto para ser lançado este ano e entre os vídeos tem uma demonstração em conjunto com o 3ds max.

Making of de casa pirâmide criada com o 3ds max Comentar

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O artista Juan Carlos Ramos Figueroa publicou um ótimo Making of desta casa em forma de pirâmide criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, câmeras, iluminação no V-Ray e pós-produção no After e no Photoshop.

Making of de igreja criada com o 3ds max Comentar

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O artista Alberto Germá publicou um ótimo Making of desta igreja criada com o 3ds max e AutoCAD, passando dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, animação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no After e Photoshop.

Making of de monstro criado com Z-Brush e 3ds max Comentar

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O artista Victor Hugo Sousa publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, ZRemesher, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de modelagem poligonal no Z-Brush Comentar

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O artista Michael Hernandez publicou um ótimo vídeo tutorial e um vídeo de Timelapse sobre o novo sistema de modelagem poligonal do Z-Brush, ensinando a modelar peças com polígonos e mostrando como criou o motor de um avião.

Lumion 5.3 com Normal Map automático Comentar

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A Act-3D lançou a versão 5.3 do Lumion, Soft para visualização simples de arquitetura em Real-Time, as principais novidades são a geração automática de Normal Map e a criação de várias imagens de uma vez com efeitos de pós diferentes.

Nova versão do compositor gratuito Fusion Comentar

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O Fusion é um ótimo compositor de vídeo baseado em Nodes e com suporte para cenas 3D, ele passou a ter uma versão gratuita com a compra pela BlackMagic, que agora lança a versão 7.7 com melhorias no desempenho e Render Node Installer.

Tutorial do Character Generator com o Max Comentar

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O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Novos vídeos e versão Alpha do Nyx DBR Comentar

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O Nyx DBR é o novo nome do Nexus DBR, Plug-in para distribuição de render no 3ds max independente do programa, aceitando usar qualquer renderizador e misturando rede local com rede remota, a versão Alpha está disponível.

Shader do Mental Ray para importar Alembic Comentar

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O Nvidia ARC lançou uma nova versão do Shader para o Mental Ray importar Alembic, compatível com o Mental Ray 3.12 do 3ds max 2015, essa versão suporta Hair, Faceset Material, User Data e controle de subdivisão para Hair, Nurbs e Surfaces.

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