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Tutorial para criar neve realista no Max Comentar

20JAN

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre neve no 3ds max, onde o autor explica como modelar, criar as texturas e o material, iluminar e renderizar com realismo em Real-Time usando o iRay, que faz parte do Max.

App gratuita para escultura no Tablet Comentar

20JAN

A Autodesk lançou a App gratuita Sculpt+, que substitui as Apps 123D Sculpt e Creature, reunindo as ferramentas na mesma aplicação, adicionando Pose Tool, filtros e melhores materiais, mas não pode ser usada em trabalhos comerciais.

Nova versão do Script MassFX Toolkit Comentar

20JAN

O MassFX Toolkit é um Script comercial para facilitar a configuração de simulações físicas no 3ds max, principalmente quando envolve muitos objetos, a versão 1.5 tem Release By Distance, Solver Presets, Speed Multiplier, entre outros.

Tutorial de Blended Box Mapping no Max Comentar

19JAN

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica como empregar a técnica de Blended Box Mapping para mapear facilmente com realismo e sem emendas.

Download de moto com motor detalhado Comentar

19JAN

O artista Maciek Ptaszynski está oferecendo o download gratuito do modelo 3D de uma moto com a mecânica e o motor bem detalheados, o modelo foi criado no Blender, mas o arquivo está em OBJ e pode ser usado em qualquer programa.

Plug-in para Point Cloud no 3ds max Comentar

19JAN

O Clouds2Max é um Plug-in para importação, edição e Render de Point Clouds no 3ds max, Point Clouds são gerados por Scanners 3D e o Plug-in oferece mais utilidades que o recurso nativo do Max como Color Map Extraction, Blending e filtros.

Making of de estação criada com o Max e Z-Brush Comentar

18JAN

O artista Andrew Averkin publicou um ótimo Making of desta estação de trem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush Comentar

18JAN

O artista Anders Ehrenborg publicou um ótimo Making of deste guerreiro medieval criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, V-Ray FastSSS 2, Hair Farm, Depth of Field e pós-produção no Photoshop.

Making of de quarto criado com o 3ds max Comentar

18JAN

O artista Alexandre Jarek publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max e Marvelous Designer, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para destruir casa no 3ds max Comentar

17JAN

O artista Ruan Lotter publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como criar os fragmentos dos objetos e aplicar forças para animar a destruição de uma construção usando o Plug-in RayFire.

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