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Tutorial de efeitos com partículas no Max Comentar

16AGO

O artista Raj Pakhare publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar o efeito de uma superfície se despedaçando e mostrando o que há por baixo usando o Plug-in Thinking Particles.

Script para Bake de texturas no V-Ray Comentar

16AGO

O V-Ray Maps Baking é um novo Script gratuito para o 3ds max e o Plug-in V-Ray que permite fazer Bake de texturas e aplicar os mapas gerados no VrayMtl automaticamente, servindo como uma alternativa ao Render To Texture nativo do Max.

Artigo sobre novos métodos de Render Comentar

16AGO

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a palestra Light Transport realizada na Siggraph 2014, comentando as novas técnicas apresentadas para renderização de efeitos volumétricos por meio de Bidirectional Path Tracing.

Tutorial para esculpir dragão no Z-Brush Comentar

15AGO

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor explica passo a passo o processo para modelar um dragão com todos os detalhes a partir de uma simples esfera.

Palestra de Games em arquitetura e design Comentar

15AGO

A Autodesk publicou o vídeo da apresentação que fizeram na Siggraph sobre o crescente uso de Engines de Games para virtualização de projetos de arquitetura e design, justificando a compra da Engine Bitsquid recentemente.

Octane e V-Ray para vários programas Comentar

15AGO

Tanto o Octane como o V-Ray anunciaram o lançamento de Plug-ins para diversos programas 3D e compositores de vídeo, haverá Octane para o After Effects, Photoshop e Motion Builder, enquanto o Modo, Nuke e Katana terão o V-Ray.

Tutorial de Boxes com o Forest Pack Comentar

14AGO

O artista Grant Warwick também publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a técnica para criar imagens abstratas com milhares de Boxes no 3ds max, onde ele explica como usar o Plug-in Forest Pack para fazer a distribuição conforme a textura.

Palestra do 3ds max na Siggraph Comentar

14AGO

A Autodesk publicou o vídeo da palestra do Chris Murray sobre o 3ds max 2015 na Siggraph, onde ele mostra todas as novidades dessa versão e também aborda os novos recursos adicionados com a Extension como o OpenSubdiv e Alembic.

Script para edição de Normals Comentar

14AGO

O Normal Tools é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece ferramentas para trabalhar com Normals, permitindo definir as Normals digitando valores, usando Tape Helper como vetor ou apontando para um alvo. Custa 4 dólares.

Extensão do Max 2015 com OpenSubdiv e Alembic Comentar

13AGO

A Autodesk lançou uma extensão para o 3ds max 2015 contendo diversas novidades, entre elas o tão esperado OpenSubdiv da Pixar, suporte nativo para o formato Alembic e diversos melhorias no ShaderFX como novos Noise e Bump Utility.

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