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Tutorial do Min Shading Rate do V-Ray 3 Comentar

25MAR

O artista Peter Guthrie publicou um ótimo tutorial sobre o V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele explica como usar o Min Shading Rate para controlar o número de raios de AA em relação aos outros e otimizar a exibição do Progressive Rendering.

Tutorial de mapeamento no Z-Brush Comentar

25MAR

O artista Daniel Cahill publicou um breve vídeo tutorial passando ótimas dicas sobre mapeamento no Z-Brush, pois ele explica como manipular as faces da malha planificada (UV Shells) sem precisar sair do programa.

Tutorial para modelar vegetação no 3ds max Comentar

24MAR

A artista Anna Sinica publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ela explica passo a passo como modelar uma vegetação realista com galhos pendentes sem usar nenhum Plug-in, no final texturiza com o V-Ray.

Partes de robôs para download Comentar

24MAR

O site BadKing está oferecendo um novo pacote de modelos gratuitos contendo partes para criar robôs, Mechs, estruturas e veículos futuristas, vão desde objetos Lowpoly para BaseMesh até braços detalhados, são todos para o Z-Brush.

Script para ajustar trajetórias de animação Comentar

24MAR

O Trajectory Handle é um novo Script comercial que pode ajudar muito em animação no 3ds max, pois oferece Handles para ajustar as curvas de animação diretamente pelo Trajectory na Viewport, altera tempo, indica velocidade, entre outros.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

23MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização e renderização de passos no BPR para composição no Photoshop.

Making of de casa criada no 3ds max Comentar

23MAR

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa nas dunas criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Script mantém Shaded Mode por padrão Comentar

23MAR

As versões recentes do 3ds max estão habilitadas por padrão com o modo Realistic na Viewport, que pode ser desconfortável em cenas grandes, mas o Script Shaded Mode Enforcer coloca o padrão em Shaded para não ter que ficar modificando.

Tutorial de tinta na água com o Max Comentar

22MAR

O artista Dan Levi Tomta publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como simular pingo de tinta se dissolvendo na água usando o Fume FX, Krakatoa e fazendo a pós no After Effects.

Vídeos do Mudbox 2015 Comentar

22MAR

Parece que a Autodesk não investiu muito no Mudbox este ano, pois praticamente não tem novidades, apenas as que já estavam disponíveis na extensão do 2014 como o Caliper Tool, Symmetry Options e Sculpt Paint Layer Groups.

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