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Tutorial sobre o mParticles do Max 2014 Comentar

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O artista Louis Marcoux, da Autodesk, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de destruição com o mParticles do 3ds max 2014, explicando várias técnicas para destruir objetos e abordando diversos recursos dos novos operadores.

Service Pack 2 para o 3ds max 2014 Comentar

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A Autodesk lançou o segundo Service Pack para o 3ds max 2014, segundo a nota apenas dois Bugs foram corrigidos, um problema de rodar o Max no XP 64 bit e a exibição de materiais com múltiplos mapeamentos. Para o Max Design está aqui.

Script para ajudar no Skinning Comentar

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O Auto Mesh Skinning é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na configuração do modificador Skin, pois ele trabalha criando Boxes nas partes do personagem para cortar a malha nas juntas e aplicar os Weights automaticamente.

O 3D chegou ao mundo do teatro Comentar

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O Studio Buffo e a Platige Image se uniram para desenvolver um projeto inovador e revolucionário, criar cenários animados com projeção em 3D interagindo com atores reais numa peça de teatro, é mais um campo que o 3D engloba.

Revista CG Arena de Julho - Agosto Comentar

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O site CG Arena publica bimestralmente uma revista on-line gratuita em formato PDF, a edição de Julho - Agosto está disponível contendo três Making ofs de trabalhos com o 3ds max, um de Photoshop, entrevista e galeria de imagens.

Review do Real Flow 2013 Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Review sobre o Real Flow 2013, programa para simulação de fluidos e colisões, onde o autor mostra e comenta suas primeiras impressões e testes com fluidos, além da interação com outros programas 3D.

Script para controlar grau de inclinação Comentar

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O Elevation By Degree é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem, principalmente de maquete, pois ele permite definir a inclinação em graus de faces e Edges para criar rampas, taludes, telhados e similares.

Tutorial para criar toalha realista Comentar

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O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial sobre criação de tecidos realistas, onde o autor ensina como simular uma toalha no programa Marvelous Designer para importar no 3ds max, onde vai aplicar a texturização com o V-Ray.

Programa para animação de personagens Comentar

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A Reallusion apresentou o iClone na Siggraph, programa para criar e animar personagens baseado no Human IK, inclusive com Motion Capture por Kinect e tem recursos para Retarget, além de integração com 3ds max e Unity 3D.

Tutorial para simular fumaça sem Plug-ins Comentar

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O site MaxCookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como configurar o Particle Flow e os materiais para simular diversos tipos de fumaça sem precisar usar nenhum Plug-in.

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