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Script para Merge de mapas e materiais Comentar

10AGO

O Material Merger é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muito na geração de texturas para Games e aplicações interativas 3D, pois aplica Flatten, junta todos os mapas na mesma imagem e os materiais em um só.

Tutorial para iluminar interior no V-Ray Comentar

09AGO

O site CG Sogo publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de interiores no 3ds max com o Plug-in de Render V-Ray, onde o autor ensina como configurar Gamma, luzes, ambiente HDR, câmera e o próprio Render.

Informações da Siggraph em português Comentar

09AGO

O nosso amigo Flávio Andalo (Fla3DMadness) foi para a Siggraph em Los Angeles e está publicando um diário no Fórum da 3D1 com fotos e informações sobre o que ele está vendo no evento.

Script para melhorar o MaxScript Editor Comentar

09AGO

O MXSEditor Control é um novo Script para o 3ds max que oferece uma interface muito mais funcional, sob o componente Scintilla, e permite trabalhar no MaxScript com a Viewport extendida. Veja o vídeo de exemplo clicando aqui.

Tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max Comentar

08AGO

Louis Marcoux publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, onde ele explica detalhadamente como simular explosões e fragmentação de objetos no 3ds max usando o Particle Flow e também o MassFX.

Testes dos novos materiais do Iray Comentar

08AGO

A Nvidia lançou um Plug-in gratuito com materiais para o Iray, como divulgamos aqui na semana passada. Agora, o MaxForums publicou um ótimo tópico exibindo testes dos diversos recursos dos materiais e comentando as utilidades.

Novo Plug-in para quebrar objetos no 3ds max Comentar

08AGO

O Demolition Master é um novo Plug-in para simulação de destruição no 3ds max baseado no Thinking Particles, ele oferece recursos de fragmentação interativa, estilhaços secundários e Presets de quebra como concreto, madeira e vidro.

Extensão do Max 2013 com física de partículas Comentar

07AGO

A Autodesk lançou uma extensão para o 3ds max 2013 que oferece diversos recursos novos para o Particle Flow, como a integração do MassFX com o mParticles, suboperadores para criar operadores personalizados e Disk Cache.

Tutorial para modelar um Audi R8 no 3ds max Comentar

07AGO

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro Audi R8 com todos os detalhes, é ideal para estudar Hard Surfaces. Parte 2 - Parte 3.

Product Update 4 para o 3ds max 2013 Comentar

07AGO

A Autodesk lançou o quarto Update para o 3ds max 2013, antigamente chamado de Service Pack, contendo correções no CAT, Viewport, gPoly, Particles, Substances e outros bugs reportados pelo CER. Veja a lista completa neste PDF.

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