Notícias

Tutorial para rasgar tecido com imagem Comentar

02MAR

O artista Cyrill Calbac publicou um ótimo vídeo tutorial explicando uma técnica interessante para animar um tecido rasgando de acordo com o desenho de uma imagem usando o Modify Cloth do 3ds max e o Plug-in Genome da Thinking Box.

Artigo sobre efeitos invisíveis no cinema Comentar

02MAR

O site FX Guide publicou outro ótimo artigo sobre efeitos especiais de computação gráfica 3D e composição que nem percebemos nos filmes, como a ampliação de uma casa, a transformação de dia em noite ou a troca do rosto do ator.

Revista CG Arena de Março Comentar

02MAR

O site CG Arena publica uma revista on-line gratuita bimestralmente e a edição de Fevereiro - Março está disponível contendo dois Making of de cenas criadas no 3ds max, um no Maya, outro no Painter, entrevista e galeria de imagens.

Artigo sobre iluminação com o V-Ray Comentar

01MAR

O site 3DWorld publicou um ótimo artigo, do artista Chris Kowal, sobre iluminação interior e exterior no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde ele passa várias dicas importantes para facilitar os ajustes e aumentar o realismo das cenas.

Vídeo tutoriais do TopoGun Comentar

01MAR

O TopoGun é excelente para retopologia de modelos densos, normalmente criados no Z-Brush, para poder usar em outros Softs como Max e Maya aplicando Displacement, agora criaram um canal no Vimeo com vídeo tutoriais sobre ele.

Primeiro vídeo do 3ds max 2014 Comentar

28FEV

A Autodesk anunciou que vai apresentar o 3ds max 2014 no dia 27 de Março em Montreal, assim como o Maya, Mudbox, Softimage e Motion Builder, mas já publicaram um vídeo mostrando algumas novidades do Max como a melhora na performace.

Tutorial sobre efeitos especiais Comentar

28FEV

O site Video Copilot publicou 3 ótimos vídeo tutoriais gratuitos sobre efeitos especiais com 3ds max e After Effects, onde o autor explica como criar a explosão de um tanque com o RayFire e FumeFX para compor com Live Action no After.

Novo programa para modelar árvores Comentar

28FEV

A e-on Software divulgou que está prestes a lançar um novo programa para modelagem de árvores e plantas com coerência botânica tanto na aparência como no comportamento, inclusive em Real-Time, para atender desde Games até arquitetura.

Última parte do tutorial de humano Comentar

27FEV

O site 3D Total publicou a última parte do ótimo tutorial para criar humanos estilizados com o 3ds max e Z-Brush, nesta etapa o autor explica a parte de iluminação e criação de materiais com o V-Ray, além da composição final no Photoshop.

Nova versão do Plug-in FuturArch Comentar

27FEV

O FuturArch é um Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max baseado no LWCAD do LightWave, a nova versão permite criar portas, janelas e objetos procedurais, ele também é ótimo para gerar telhado com telhas. O Trial está aqui.

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