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Protestos da indústria de efeitos visuais Comentar

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Os artistas da indústria de efeitos visuais organizaram uma manifestação na porta do Oscar depois de empresas falirem, os vencedores tentaram comentar no palco, mas foram cortados e desencadeou uma onda de protestos na internet.

Tutoriais sobre o Panel Loops do Z-Brush Comentar

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O Panel Loops é um novo recurso do Z-Brush 4R5 que divide o objeto em painéis com espessura ou extrusão, ideal para criar objetos manufaturados (Hard-surface), e estes dois vídeo tutoriais explicam como trabalhar com essa ferramenta.

Script para modelar fragmentos Comentar

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O Advanced Fragmenter é um novo Script para o 3ds max que oferece diversos recursos para modelar fragmentos precisos como tiros em vidro ou lataria de carro, pisos de mosaicos ou pedras disformes, camadas de terreno, entre outros.

Texturas de prédios antigos Comentar

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O artista Jake Denham está oferecendo, para download gratuito, um pacote com 36 texturas em alta resolução de fachadas de prédios antigos da cidade de Veneza e superfícies desgastadas pelo tempo, ideais para composição.

Tutorial sobre efeitos especiais no Max Comentar

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O artista Chandan Kumar publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais no 3ds max, explicando como criar a explosão de um barco 3D usando Particle Flow e FumeFX para compor com um vídeo real de mar no After Effects.

Plug-in grátis de Realidade Aumentada Comentar

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O AR-media é um excelente Plug-in para criar visualizações em Realidade Aumentada a partir do 3ds max e agora tem uma versão Free, que exibe o logo na tela, além de outras novidades como suporte a iOS, Layers e sombras Real-Time.

Script para Bake de texturas no Max Comentar

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O Bigley Bake Tools é um novo Script para o 3ds max que facilita o processo de Bake de texturas, como Ambient Occlusion e Normal Map, utilizados em Games, aplicações interativas 3D ou para agilizar a renderização de animações.

Making of de carro criado com o 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of, estilo tutorial, deste carro criado no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, Gamma, Color Depth, texturização, materiais, iluminação HDR no V-Ray e composição no Photoshop.

Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre Basemesh, escultura, Polypaint, Render dos passos no próprio Z-Brush e composição da imagem final no Photoshop.

Making of do novo filme Duro de Matar Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo Making of de quatro dos principais efeitos visuais do novo filme da série Duro de Matar, mostrando vídeos de pré-visualizações e cenas finais criadas com o 3ds max, Krakatoa, FumeFX, V-Ray e Thinking Particles.

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