Notícias

Nvidia mostra Hair e partículas Real Time Comentar

13MAR

A Nvidia exibiu novas tecnologias de simulações físicas em tempo real na GDC 2012, entre elas estão o Hair e partículas interativas, também mostrou novos exemplos de quebra e fragmentação. Vídeo Hair.

Tutorial sobre animação com o Mental Ray Comentar

12MAR

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre renderização de animação no 3ds max, onde o autor explica como configurar corretamente o Mental Ray para produzir o vídeo sem problemas.

Tutorial para criar caneca no 3ds max Comentar

12MAR

O site 3Dchef publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar uma caneca a partir de um Box com as ferramentas de Poly.

Nvidia mostra destruição em tempo real Comentar

12MAR

A Nvidia publicou dois vídeos demonstrando uma tecnologia de destruição interativa com desfragmentação em tempo real rodando pela placa de vídeo, pode ser um futuro recurso do Mass FX. Vídeo 2.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Nasa Comentar

11MAR

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Nasa. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior.

Making of de caricatura criada com o 3ds max Comentar

11MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta caricatura de Abraham Lincoln criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, Hair and Fur, texturização e iluminação no V-Ray.

Making of de veículo criado com o 3ds max Comentar

11MAR

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta imagem do Jonfer Maia criada com o 3ds max, Keyshot e Photoshop, onde ele passa dicas sobre modelagem, iluminação e composição.

Making of de personagem criado no Photoshop Comentar

11MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste doutor maluco criado no Photoshop, onde o autor passa algumas dicas sobre esboço, luz e sombra, pintura digital e composição.

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

10MAR

O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of da introdução de The Witcher 2 Comentar

10MAR

O site CG Society publicou um breve Making of da ótima animação de introdução do Game The Witcher 2, criada com o 3ds max, Motion Builder, Maya e V-Ray, onde os produtores mostram o vídeo e comentam os efeitos.

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