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Plug-in integra o Thea Render no Max Comentar

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A empresa Motiva lançou um Plug-in que integra o Thea Render no 3ds max oferecendo Active Shade interativo com render pela CPU, editor de materiais, luzes, suporte ao Particle Flow e animação, Network Render com o Backburner, entre outros.

Tutorial sobre técnica de mapeamento complexo Comentar

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O artista Neil Blevins publicou a continuação do ótimo tutorial sobre Blended Cube Projection e Blended Box Mapping no 3ds max, que permite texturizar objetos complexos com facilidade e sem emendas, a primeira parte do tutorial está aqui.

Script para paredes de tijolos e pedras Comentar

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O Wall Builder é um novo Script para o 3ds max que ajudará muito na produção de maquetes, pois permite criar paredes de pedras como canjiquinha ou portuguesa, filetes ou quadrados de madeira, tijolo à vista e aceita usar linha de base.

Nova versão do Plug-in Forest Pack Comentar

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O Forest Pack é um ótimo Plug-in para distribuir vegetação e outros objetos, a versão 4 vem com uma pequena biblioteca de plantas, pedras e presets, tem controle de Slope para densidade e escala, suporta grupos, V-Ray RT e outros renders.

Tutorial sobre o State Sets do 3ds max Comentar

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O State Sets, chamado agora de Media Sync, é um ótimo recurso do 3ds max para todos que precisam fazer pós-produção de imagens e animações no Photoshop ou After Effects. Este vídeo tutorial explica passo a passo como usá-lo.

Download de homem escaneado em 3D Comentar

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O site Ten24, que produz modelos 3D de humanos escaneados em alta resolução, está oferecendo para download gratuito um homem de corpo inteiro no formato do Z-Brush, mas sem texturização. É necessário se registrar no Mailing List.

Script para distribuir livros em prateleiras Comentar

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O Fill My Bookshelves é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante na criação de maquetes, ele permite distribuir livros em prateleiras de forma natural, sem repetição da disposição e oferecendo diversos controles.

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa de madeira criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, distribuição de vegetação, iluminação e Render no V-Ray e composição no Photoshop.

Making of de rosto criado com Z-Brush e Max Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste rosto idoso criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, configuração de SSS, Hair and Fur e iluminação com o V-Ray.

Artigo sobre CryEngine 3 e Unreal 4 Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo artigo comparando e comentando as diferenças entre as duas principais Engines de Games do mercado, a CryEngine 3 e a Unreal Engine 4, a primeira tem o melhor gráfico e a segunda é mais programável.

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