Notícias

Making of de personagem criado no Photoshop Comentar

17MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta variação do personagem Flash criado no Photoshop, onde o autor passa algumas dicas sobre referências, Brushes, pintura digital e detalhamento.

Demonstração de vídeo editado no Photoshop Comentar

17MAR

Os desenvolvedores do Photoshop publicaram um vídeo de demonstração afirmando que foi totalmente editado no Photoshop e dizem que o programa oferecerá ferramentas simples e poderosas para edição de vídeo.

Tutorial para texturizar maquete no 3ds max Comentar

16MAR

Devin R Olsen publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de maquete no 3ds max, agora ele ensina passo a passo como aplicar texturas e múltiplos materiais nos objetos, assim como o mapeamento básico.

Tutorial sobre a importância do contraste Comentar

16MAR

Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre teoria de composição de imagens, onde ele explica a grande importância do contraste para enfatizar pontos de interesse na cena e atrair o olhar para onde deseja.

Script para criar Walkcycle automaticamente Comentar

16MAR

Clovis Gay publicou um vídeo para demonstrar o atual estágio do seu Script Walker, que gera Walkcycle automaticamente sobre Rig feito com Bones e ainda reconhece terrenos irregulares. Mas não está disponível para download.

Mais vídeos do 3ds max 2013 Comentar

15MAR

A Autodesk publicou mais dois vídeos mostrando novidades que provavelmente estarão disponíveis no 3ds max 2013. Um exibe o sistema de Ragdoll do MassFX e o outro mostra o Render de animação no Iray. Vídeo Iray.

Tutorial para modelar ventilador no 3ds max Comentar

15MAR

Daniel Leles colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de eletrodomésticos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar um ventilador com todos os detalhes.

Novo sistema de Sampling do Iray Comentar

15MAR

Os desenvolvedores do Iray publicaram um breve artigo explicando sobre a mudança no modo de sampleamento que estará disponível no próximo Iray e permitirá reduzir bastante o nível de Noise no início da renderização.

  Iray

Substance Designer extrai AO e Normal Map Comentar

15MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2.5, programa que possibilita criar mapas procedurais para usar no Substance do 3ds max. A nova versão também permite extrair AO e Normal Map de objetos 3D.

Tutorial para modelar cabine de caminhão no Max Comentar

14MAR

Dallest91 colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar a cabine de um caminhão Fiat baseado em Blueprints.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717891.

Total de membros registrados: 143331

Últimos membros registrados: Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc.

Usuário(s) on-line na última hora: 624

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.