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Tutorial explicando tudo sobre Bit Depth Comentar

18JAN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre profundidade de cor em imagens digitais, também chamado de Bit Depth. É um conhecimento imprescindível para qualquer pessoa que trabalha com imagens.

Tutorial para simular Slow Motion no After Comentar

18JAN

O site Video Copilot publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos em composição de vídeo, onde o autor explica como simular super Slow Motion de um objeto usando uma sequência na velocidade normal.

Nova versão do HDR Light Studio Comentar

17JAN

O HDR Light Studio é um ótimo programa para criar imagens HDR panorâmicas simulando estúdios e interiores, ele oferece luzes e janelas para posicionar no panorama e a nova versão tem muitas novidades.

  HDRI

Script para guardar e aplicar modificadores Comentar

17JAN

O Modifiers Clipboard é um novo Script para o 3ds max que permite arquivar diversos modificadores já configurados para aplicar nos objetos, também oferece outros recursos como renomear e salvar com o arquivo max.

Script para criar árvores no 3ds max Comentar

16JAN

O TreeGen é um ótimo Script escrito por Ryan Smith para criar árvores no 3ds max, a nova versão recebeu diversas melhorias e está disponível para download gratuito. Na página tem um breve vídeo tutorial.

Tutorial sobre árvores Real Time na Engine UDK Comentar

16JAN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre árvores para aplicações interativas 3D em tempo real, explicando como usar o SpeedTree para criar as árvores e inserir na Engine UDK. Parte 2.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Comida Comentar

15JAN

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Comida. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio da semana passada.

Making of de poster do Star Wars criado no 3ds max Comentar

15JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of do poster do filme de Star Wars criado por fans, incluindo brasileiros, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização e composição da cena.

Making of de índio criado no Maya Comentar

15JAN

O site 3D Total publicou um breve Making of deste índio ultra-realista criado com Maya, Z-Brush e Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura digital, texturização e iluminação.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

15JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e renderizado em Real Time no Marmoset, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, retopologia e texturização.

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