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Iluminação para arquitetura no Unreal Comentar

17JUL

O VirtualCine publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor aborda os principais conceitos e recursos das luzes para iluminar interiores com qualidade e realismo.

Iluminação interna com HDRI no Corona Comentar

17JUL

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar o ambiente com HDRI em conjunto com o Corona Sun para criar atmosferas realistas.

Tutorial sobre realismo no D5 Comentar

17JUL

O artista, Andy, Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre realismo em fachadas de arquitetura com o D5 Render, ele explica três técnicas que adota para melhorar a qualidade das imagens e ganhar tempo de Render.

Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

17JUL

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor explica como importar o projeto do 3ds max, configurar a iluminação natural e artificial, ajustar os materiais e renderizar.

Plug-in HDRI Dome Maker para V-Ray Comentar

17JUL

O artista, Jonas Noell, lançou o Plug-in HDRI Dome Maker para o V-Ray no 3ds max, o recurso permite automatizar o processo de configuração de domos envolvendo a cena com imagem HDRI para renderizar carros com realismo.

Novos downloads para o Unreal Comentar

16JUL

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis de graça no FAB, entre eles tem rochas, penhascos e materiais naturais escaneados, masmorra num sistema de esgoto medieval e cachorro robô com animações.

Download de salas com lareira Comentar

16JUL

O artista, Nguyen Luc, está oferecendo o download gratuito das salas de estar e jantar de uma casa com vários móveis, decorações e lareira, o arquivo está no formato do 3ds max 2021 com materiais do Corona. (Google Drive)

Texturização de vegetações no Unreal Comentar

16JUL

O Architectural Visualization publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização para arquitetura no Unreal, ensinando a configurar um material realista para vegetações e adicionar parâmetros para personalizar os recursos.

Tutorial para iniciar no PCG do Unreal Comentar

16JUL

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para criar uma floresta com árvores, vegetações e um caminho.

Tutorial sobre otimização no Corona Comentar

16JUL

O Mia Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre otimização de cenas de arquitetura no Corona do 3ds max, explicando como ajustar os materiais das vegetações para ganhar tempo de Render sem perder qualidade.

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