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Fachadas com 3ds max, Corona e IA Comentar

18MAI

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max, Corona e IA, o autor explica como configurar os materiais, ambiente e iluminação, renderizar em 3D e melhorar a imagem no VizMaker.

Comparação de Nano Banana e GPT Comentar

18MAI

O artista, Ross Plemya, publicou um vídeo sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, ele faz vários testes a partir de projetos no 3ds max para comparar os resultados entre Nano Banana 2 e GPT Image 2.

Como melhorar o desempenho do D5 Comentar

18MAI

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, o autor passa dicas sobre gerenciamento, visibilidade, grupos e Layers para melhorar o desempenho da Viewport durante o trabalho.

Plug-in para gerar modelos no Max Comentar

18MAI

O Technical Artist, Jake Denham, publicou um vídeo sobre o Plug-in de inteligência artificial que ele está desenvolvendo para o 3ds max, o recurso permite gerar modelos 3D texturizados dentro do próprio programa.

Como converter Mesh em MetaHuman Comentar

16MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview, ele explica como usar o recurso que permite converter qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rig para animação.

Como fazer Cache no Niagara Comentar

16MAI

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, o autor ensina a gravar o Cache da simulação e rodar como uma animação em vez de calcular em tempo real para melhorar a performance.

Tutorial sobre o DMC do Unreal 5.8 Comentar

16MAI

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Direct Mesh Control disponível no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), ele ensina como configurar o Control Rig para trabalhar com os controles diretos.

Como criar comerciais com IA Comentar

16MAI

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre geração de vídeos comerciais através de inteligência artificial, o autor explica como usar os recursos da Higgsfield Canvas para criar cenas realistas com aspecto cinematográfico.

Como texturizar modelos 3D com IA Comentar

16MAI

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D com inteligência artificial, o autor explica como usar o Trellis 2 no ComfyUI para gerar texturas localmente no seu PC com apenas 6 GB de VRAM.

Como transformar desenho em foto Comentar

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O Code Crafters Corner publicou um vídeo tutorial sobre renderização através de inteligência artificial, o autor ensina a usar o ComfyUI com Flux.2 Klein para transformar desenhos em fotos realistas igual as imagens 3D.

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