Notícias

Modelagem de arquitetura com IA Comentar

16JUN

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo sobre modelagem de arquitetura através de inteligência artificial, ele mostra os testes que fez com o Claude Fable 5 integrado no SketchUp para gerar o modelo da alvenaria.

Tutoriais das novidades da Tripo AI Comentar

16JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre as novidades da Tripo AI, os autores ensinam a usar o novo modelo H3.1, geração de malhas Low Poly para edição em Softs 3D e texturização com 4K de resolução.

Tutorial de fachadas no Twinmotion Comentar

16JUN

O Ente Renders publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como importar o projeto do SketchUp, configurar os materiais, iluminação, ambiente e renderizar com realismo.

Lançamento do Connecter 8 Comentar

16JUN

A Design Connected lançou o Connecter 8, programa para gerenciamento de bibliotecas 3D com Plug-in para vários Softs, entre as novidades estão os suportes para Gaussian Splatting, 3ds max Proxy e sistema de Version Control.

Roupas para profissões no CC Comentar

15JUN

A Reallusion lançou mais um pacote de roupas para vários tipos de profissões, incluindo medicina, enfermagem, piloto, comissária de bordo, cozinheiro e garçonete, todas com o sistema de personalização do Character Creator.

Download de loja de cosméticos Comentar

15JUN

O artista, Pham Dung, está oferecendo o download gratuito de uma loja de cosméticos com sala de reuniões, diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial do ZibraGDS no Unreal Comentar

15JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o ZibraGDS no Unreal Engine, ele explica como usar os recursos do Plug-in para otimizar simulações complexas importadas em Alembic e rodar em Real-Time.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

15JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor explica as configurações que ele utiliza no Plug-in para melhorar o realismo do ambiente e tirar o aspecto chapado da imagem.

Tutorial sobre câmeras no Unreal Comentar

15JUN

O Beyond Extent publicou um vídeo tutorial sobre câmeras no Unreal, o autor explica os principais conceitos das câmeras reais e como configurar as câmeras no Engine seguindo esses mesmos princípios para ficar realista.

As possibilidades do Omni e Seedance Comentar

15JUN

O artista, Bilawal Sidhu, publicou um vídeo tutorial sobre as possibilidades do Google Omni e Seedance, mostrando como os sistemas entendem a física e o espaço 3D para gerar vôos de drones, passeios e efeitos especiais.

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