Notícias

Tutorial sobre modificadores no Max Comentar

28SET

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, ele explica como usar treze modificadores do programa, entre eles o Array, Boolean, Camera Map, Chamfer, Cloth, Crease e Attribute Holder.

Lançamento do Octane 2024.1 Comentar

28SET

A Otoy lançou o Octane 2024.1 e o Plug-in gratuito para o Unreal, entre as novidades estão o Geometry Pipeline, mais opções de Post Processing AOVs e a possibilidade de misturar Windows, Macs e Linux na renderização.

Blueprint para nuvens no Unreal Comentar

27SET

O Arghanion's Puzzlebox lançou o Atmos Forge 1.0 para o Unreal Engine, um novo sistema de Blueprint que oferece diversos recursos para configurar vários tipos diferentes de nuvens volumétricas e a atmosfera da cena.

Download de fogões industriais Comentar

27SET

O artista, Phong Khach, está oferecendo o download gratuito de fornos, fogões e equipamentos para cozinhas industriais, além de comidas, o arquivo está no formato do Max 2016 com materiais do V-Ray e Corona. (Mediafire)

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

27SET

O Tiedtke publicou um vídeo tutorial sobre roupas em Real-Time no Unreal, o autor ensina a preparar o tecido no Blender e configurar o Chaos Cloth para simular apenas as áreas necessárias e não penetrar no Character.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

27SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como modelar uma flâmula no próprio Engine, configurar os Bones, o Chaos Cloth e animar o tecido com o vento em Real-Time.

Webinar sobre ForestPack e Corona Comentar

27SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o paisagismo com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar com o Corona.

ComfyUI para arquitetura em espanhol Comentar

27SET

O artista, Adán, Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, ele explica como usar o ComfyUI para automatizar a adição de pessoas realistas nas imagens.

Script para enquadrar objetos Comentar

27SET

O Fit Camera to Objects é um novo Script comercial para o 3ds max criado pela Miauu, ele permite enquadrar o objeto selecionado dentro da área de visão da câmera sem modificar os parâmetros como FOV, Focal Length e Zoom.

Alternativas para Megascans Comentar

26SET

O JSFilmz publicou um vídeo sobre o Cosmos Rocket Plug-in para o Unreal, que também oferece acesso para modelos e texturas dentro do Engine nos moldes da Megascans, mas tem outros como o Studio, Cargo e Polligon.

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