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Webinar sobre fachadas no D5 Render Comentar

01OUT

O Architect Piperr publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, explicando como importar do Revit, texturizar, iluminar, distribuir as vegetações, animar e renderizar.

Voxel Plug-in 2 para o Unreal Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Victor Careil, lançou o Voxel Plug-in 2 para o Unreal Engine, o recurso permite esculpir terrenos com alto nível de detalhes até em Runtime, aceita Displacement, Nanite, Lumen, infinitos materiais e PCG.

AIs para personagens e mundos 3D Comentar

30SET

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços da Nvidia na animação de personagens com AI, que consegue interagir com objetos e outros Characters, além de mostrar o WonderWorld para criar ambientes em 3D.

Download de sala dois ambientes Comentar

30SET

O artista, Kenan Kandemir, está oferecendo o download gratuito das salas de estar e jantar de um apartamento com móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

30SET

O artista, Mohammad Solei, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de ruas no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o sistema de Splines do Landscape para criar ruas que se conformam com o terreno.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

30SET

O Dresssrosa Studios publicou mais um vídeo tutorial da série que estão produzindo sobre Render no Unreal, passando dicas de como configurar a câmera, iluminação e composição para obter imagens com aspecto de cinema.

Tutorial sobre fachada no Twinmotion Comentar

30SET

O JohnCreation38 publicou um novo vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como iluminar, texturizar, distribuir as vegetações, criar a rua e renderizar com realismo no Path Tracing.

Fachada paramétrica no 3ds max Comentar

30SET

O Boundless Box publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os modificadores Array e Morph para gerar padrões e como usar o Attribute Holder para criar os controles.

Plug-in para construções no Unreal Comentar

30SET

O Gorka Games publicou um breve vídeo fazendo uma demonstração do Plug-in Construction Mode para o Unreal Engine, o autor testa os principais recursos para criar construções proceduralmente baseadas em Splines e módulos.

Prédio virtual no Unreal Comentar

29SET

O North Caucasus Architects publicou o vídeo do conjunto de prédios virtual que eles produziram no Unreal Engine, a aplicação permite flutuar livremente por tudo, alterar o horário do dia, a atmosfera e a iluminação.

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