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Tutorial sobre Render com IA Comentar

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O iPad For Architects publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, ensinando a preparar o projeto no SketchUp e controlar a Nano Banana para não alterar o design original.

Tutorial do Photo Match do Twinmotion Comentar

05MAI

O LsRender publicou mais um breve vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como usar o novo sistema de Photo Match para alinhar a câmera e o modelo 3D com a perspectiva de uma foto real.

Lançamento do Substance Sampler 6 Comentar

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A Adobe lançou o Substance Sampler 6, Soft para criação de materiais, entre as novidades estão o suporte para o sistema OpenPBR, Presets de materiais complexos, Layer Stack para maior controle e conexão com a HP Z Captis.

Milhões de polígonos em Real-Time Comentar

04MAI

A Zibra lançou a versão Beta do ZibraGDS aberto ao público para testes, o sistema permite importar simulações com milhões de polígonos no Unreal Engine para renderizar em Real-Time, é a versão para Meshes do ZibraVDB.

Download de quarto de casal Comentar

04MAI

A artista, Alizée Pecqueux, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal com divrsos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre vegetações no Unreal Comentar

04MAI

O Only4viz publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina como exportar do SpeedTree e configurar com Bones no Procedural Vegetation do Engine para simular vento com qualidade e realismo.

Tutorial sobre tráfego no Unreal Comentar

04MAI

O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal Engine, explicando agora como fazer o Spawn dos veículos automaticamente em vez de posicionar manualmente.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

04MAI

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.

Tutorial sobre paisagem no Max Comentar

04MAI

O Mixocg publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais no 3ds max, mostrando como modelar um terreno realista no WorldCreator, importar no Max, texturizar, iluminar com o Corona e produzir uma breve animação.

4 recursos de IA para arquitetura Comentar

04MAI

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, abordando as utilidades de quatro ferramentas que considera essenciais como Synaps, Veras, D5 Render e Firefly.

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