Notícias

Material para terrenos em espanhol Comentar

02JUN

O Only Developers publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal 5, ensinando a configurar um Shader que modifica a exibição das texturas conforme a distância da câmera para não criar repetições.

Modelagem e animação no Unreal Comentar

02JUN

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem e animação no Unreal 5, mostrando como criaram alguns ambientes do Ninety Days enquanto explicam os recursos de Boolean, Displacement, mapeamento e Sequencer.

Tutorial sobre câmeras em português Comentar

02JUN

O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como trabalhar com diversas câmeras no mesmo arquivo sem os objetos atrapalharem as visões.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

02JUN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura criadas em 3D, ele ensina como editar objetos, corrigir cores, ajustar efeitos e aumentar o realismo utilizando o Photoshop.

Script para HDRI na Viewport do Max Comentar

02JUN

O HDRI Loader é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Ciro Cardoso, ele oferece recursos para carregar e ajustar imagens HDR na Viewport com o OSL HDRI Environment, que permite gerar iluminação e reflexos.

Download do Headphone MS Surface Comentar

01JUN

O artista, Adrian Geanta, está oferecendo o download gratuito do Headphone MicroSoft Surface 2 modelado detalhadamente, o arquivo está em High Poly no formato FBX e com mapeamento, mas não possui materiais e texturas.

Download de casa no lago Comentar

01JUN

O artista, Thinh Pham, está oferecendo o download gratuito de uma casa na beira de um lago com interior e pronta para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com texturas e materiais configurados no Corona.

Webinar sobre vegetação modular Comentar

01JUN

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre vegetação modular com o artista, Billy Matjiunis, ensinando como criar vegetações que podem ser modificadas facilmente, é a base para vegetação procedural.

Webinar para criar cenas no Unreal Comentar

01JUN

O artista, Roomi Ur, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de cenas para Real-Time com o 3ds max e Unreal 5, ensinando como modelar, mapear, texturizar e iluminar um estacionamento subterrâneo.

Tutorial sobre God Rays no Corona Comentar

01JUN

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar o Volume Material e os recursos de Fog para produzir fachos de luz.

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