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Notícias

Webinar sobre modelagem no Unreal

06DEZ

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema de modelagem disponível no Unreal Engine 5, o autor explica os principais recursos para editar polígonos, esculpir, Boolean, mapeamento e Displacement.

Tutorial para modelar e animar VDB

24NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação de volumes em VDB com o TyFlow e V-Ray no 3ds max, ele explica como converter para SDF e aplicar filtros, Noises, Displacement e texturas.

Tutorial de VDB e Volume Displacement

12NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de formas complexas com o V-Ray no 3ds max, ele explica como converter Meshes em VDB e utilizar o Volume Grid para criar corrosões proceduralmente.

Tutorial do V-Ray 5.2 em espanhol

03NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as novidades do V-Ray 5.2 para o 3ds max, ele aborda Decals, Cryptomatte no Render progressivo, Displacement no MtlBlend, VRay Instancer, entre outros.

Tutorial sobre o V-Ray 5 Update 2

27OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o novo V-Ray 5 Update 2 lançado ontem para o 3ds max, ele aborda todas as novidades como Decals, Instancer, Displacement Blending e Creases, VRayDirt, entre outros.

Displace no Unreal em espanhol

15OUT

O artista, Cristian Ulloa Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal 4x, ele ensina a configurar um material com Displacement, aplicar Tessellation e resolver problemas que podem surgir.

Tutorial básico de Max em espanhol

25SET

O Dwisest publicou a terceira parte do vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes no 3ds max, agora abordando Compound Objects, modificador Cloth, introdução aos materiais, mapeamento e mapas de Normal e Displacement.

Webinar sobre modelagem procedural

23SET

O artista, Cem Tezcan, publicou os vídeos do Webinar que ele ministrou sobre modelagem procedural no Substance Designer, ensinando em detalhes a criar objetos 3D através da composição com mapas procedurias de Displacement.

Tutorial sobre lava procedural

21SET

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como criar um material realista de lava com mapas de Displacement e Self-Illumination usando recursos procedurais.

Download de OSL para oceanos

09SET

O artista, Philippe Groarke, está oferecendo o download gratuito do SimpleOcean, um Shader OSL que permite simular oceanos com realismo baseado em Vector Displacement, além de vários outros para composição como Foam.

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