Notícias

Download da Kiri Engine 2026 Comentar

04AGO

A Kiri Engine publicou um vídeo mostrando as novidades da versão 2026, incluindo os avanços que fizeram na conversão de Gaussian Splatting para Mesh 3D com boa qualidade, melhorias na geração de materiai PBR e retopologia.

Tutorial sobre Tonemapper no UE Comentar

12JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre Tonemapper no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um material de Post Process Volume para controlar como acontece a conversão das cores que são exibidas na tela.

Lançamento do Plasticity 2026.1 Comentar

25ABR

O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 2026.1, Soft de modelagem artística em NURBS, entre as novidades estão o Slot Command, exportação de Hidden Lines, conversão de Meshes em NURBS e melhorias nos recursos.

Download do Affinity 3.1 Comentar

21MAR

A Canva lançou o Affinity 3.1 e já está disponível para download gratuito, entre as novidades estão o Light Mode, Tone Brush, conversão de seleção em vetor, Captions e melhorias no Pen Tool, Brush Settings e gradientes.

Tutorial das novidades do Twinmotion Comentar

23SET

O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Twinmotion 2025.2, ensinando a usar o painel de conversão para Nanite, modos de exibição, Parallax Window, Fog Cards, Exploders, entre outros.

Tutorial do Crossroad Generator no UE Comentar

16AGO

O Rendertale lançou a versão 1.2 do Crossroad Generator para o Unreal e publicou um vídeo tutorial mostrando as novidades, entre elas estão mais recursos de personalização, conversão para Static Mesh e melhor Snapping.

Lançamento do Animcraft 5.0 Comentar

25JUL

A Basefount lançou o Animcraft 5.0 com várias novidades para o 3ds max, entre elas estão um sistema de Motion Capture facial em Real-Time, conversão de Rig entre Max e Maya, recursos para MetaHuman e MoCap baseado em AI.

Conversão de Gaussian em Mesh Comentar

14MAR

A Kiri Innovations lançou a versão 3.7 da Kiri Engine, uma App gratuita para escanear objetos em 3D, a principal novidade é a possibilidade de converter a captura com Gaussian Splatting em Mesh comum e exportar em OBJ.

Conversão entre Max, Unity e Unreal Comentar

21SET

O OneClick Exporter é um novo Script para o 3ds max, ele permite automatizar a exportação e conversão dos projetos de arquitetura para rodar em Real-Time no Unreal, Unity ou WebGL, por enquanto aceita apenas o V-Ray.

Conversão de imagem em 3D com AI Comentar

20ABR

O artista, Stephen Coorlas, publicou um vídeo tutorial sobre as novas tecnologias de inteligência artificial para arquitetura e design, ele mostra como transformar imagens e panoramas de 360 graus em objetos e cenas 3D.

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