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Notícias

Artigo de animação 3D e Stop-Motion

26OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o Laika Studios, onde comentam como integram as animações produzidas em 3D com gravações em Stop-Motion e como utilizam os programas Substance na texturização dos projetos.

Tutorial sobre foguete no Phoenix FD

25OUT

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a simular o efeito da fumaça criada pelo oxigênio líquido e gelo seco no lançamento de foguetes.

Vídeo do AR da missão Apollo

24OUT

A Epic Games publicou um vídeo mostrando a simulação em realidade aumentada (AR) da missão Apollo que desenvolveram para demonstração do HoloLens 2, da Microsoft, tem 7 milhões de polígonos e foi criado no Unreal 4.23.

Nova versão do Notch

24OUT

A 10bit FX lançou o Notch 0.9.23, um novo programa para Motion Graphics e VFX com renderização Real-Time, esta versão ganhou renderização por Path Tracing, Denoising e um sistema de ampliação com AI baseado no NVidia NGX.

Animação de apartamento no Unreal

21OUT

O VG3D publicou um video mostrando a animação do passeio virtual por este apartamento de luxo renderizada em tempo real no Unreal Engine, a maquete é repleta de materiais reflexivos, incluindo mármore revestindo as paredes.

Artigo sobre o estúdio Norm Li

20OUT

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o estúdio canadense, Norm Li, onde eles mostram vídeos e imagens de alguns trabalhos produzidos com o 3ds max e comentam como utilizam o V-Ray na renderização dos projetos.

Tutorial sobre física com o TyFlow

19OUT

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular milhares de palitos caindo a partir de um ponto inicial e colidindo entre si.

Vídeo sobre o trabalho em Real-Time

18OUT

O Noxotron publicou um vídeo mostrando o trabalho de composição e animação de uma cena de ficção científica, no Unreal Engine, utilizando Ray Tracing Real-Time e visualizando tudo em tempo real com uma placa RTX 2080 Ti.

Tutorial de redemoinho no Max Fluids

18OUT

O CGFriends publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no 3ds max com o Max Fluids, onde o autor ensina a configurar a animação de um redemoinho dentro de uma fonte de água com uma estátua em High Poly no centro.

Transferência de estilo em fumaça

18OUT

O Two Minute Paper publicou um vídeo mostrando o novo sistema que desenvolveram para transferência de estilo na simulação de fumaça em 3D, onde é possível utilizar uma imagem para modificar o aspecto do efeito volumétrico.

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