Notícias

Animação de casa abandonada Comentar

25JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de uma casa abandonada que ele renderizou em tempo real no Unreal, mostrando um ambiente detalhado criado com Assets da Megascans, pacotes da Epic e o Lumen.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

Blueprint da Terra com 80K Comentar

24JUN

O Technical Artist, Tuomas Hakala, publicou dois vídeos mostrando o Blueprint que ele criou para reproduzir a Terra com realismo, diversos controles para personalização e usando texturas de 80K com o Virtual Texture.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

Blueprint para maquete em português Comentar

23JUN

Neste tutorial eu ensino o Workflow para importar FBX no Unreal, a configuração de mais materiais, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar posição e rotação dos objetos, além de criar Sets de decorações.

Vídeo do Blueprint que ensinarei amanhã Comentar

22JUN

Vou publicar um tutorial de Unreal, às 16:00 horas, explicando o Workflow em FBX, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar a posição e rotação dos móveis e decorações, além de criar Presets de decorações.

Lançamento do Headshot 2.0 Comentar

21JUN

A Reallusion lançou o Headshot 2.0 em conjunto com o Character Creator 4.3, o recurso utiliza inteligência artificial para gerar os modelos 3D de rostos a partir de uma única foto e aplicar automaticamente no Character.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

20JUN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor mostra como construir uma rua abandonada enquanto ensina os principais recursos de manipulação, iluminação, texturização, animação e Render.

Lançamento do Mush 3D 2.0 Comentar

19JUN

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o Mush 3D 2.0, programa para esculpir correções e deformações em Meshes animados, ele ganhou simulador de músculos balançando, Blend automático das correções e Bake para Engines.

Animação de residência no Unreal Comentar

18JUN

O artista, Ruslan Alpissov, publicou o vídeo da animação de uma residência que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando a fachada, área de lazer e todos os ambientes internos do projeto iluminado com o Lumen.

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