Notícias

Animação de fachada no Unreal Comentar

18DEZ

O Dasein&Design publicou o vídeo da animação da fachada de uma residência que renderizaram em Real-Time no Unreal 5, eles não passaram mais informações do projeto, mas provavelmente foi feito com o Bake da iluminação.

Tutoriais do Rokoko Video MoCap Comentar

17DEZ

A Rokoko publicou um tutorial explicando como usar o seu sistema gratuito on-line para capturar movimentos a partir de vídeo e importar no Unreal, o Winbush também postou um tutorial ensinando a usar o programa da Rokoko.

Tutorial do Pivot Painter no Unreal Comentar

16DEZ

O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre o Pivot Painter no Unreal, um Script para importar Pivots do 3ds max, mas ele mostra a partir do Blender e explica em detalhes como funciona o material.

Exibição de VDB em Real-Time Comentar

16DEZ

A ZibraAI publicou um vídeo mostrando a tecnologia de compressão de VDB que lançarão no início de 2023 para Unreal e Unity, ela permite exibir simulações com alta resolução e qualidade em tempo real nas aplicações 3D.

Download do Cascadeur final Comentar

15DEZ

A Nekki lançou a versão final do Cascadeur com licença gratuita para artistas individuais, o Cascadeur é um programa revolucionário para animação de personagens com ajuda de simulações físicas e inteligência artificial.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

15DEZ

O Dusty Pixels publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens no Unreal, ensinando a criar o cenário com Assets da Megascans, adicionar um personagem animado no Mixamo, iluminar, aplicar pós-produção e renderizar.

Simulação por GPU no 3ds max Comentar

15DEZ

A Insydium anunciou que lançará Plug-ins do NeXus para o 3ds max e Blender em 2023, o NeXus é um sistema para simulação de fluidos no Cinema4D que roda através da GPU, oferecendo resultados realistas quase em tempo real.

Configurações de Render com o Lumen Comentar

14DEZ

O artista, Joshua Kerr, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animação com o Lumen no Unreal 5.1, ele explica as configurações que utiliza no Movie Render Queue para evitar Flickers sem aumentar muito o tempo.

Gerador de trepadeiras para Unreal Comentar

14DEZ

O artista e Technical Director, Tav Shande, lançou uma ferramenta para criar trepadeiras no Unreal Engine, ela funciona igual o antigo Gw:Ivy para o 3ds max, gerando as plantas nos objetos e oferecendo diversos controles.

Download do AccuRig 1.1 Comentar

13DEZ

A Reallusion lançou o AccuRig 1.1, programa gratuito para Rigging automático de personagens bípedes, entre as novidades estão as vistas ortográficas, melhorias no Rig dos dedos e simetria, além da opção Force Symmetry.

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