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Tutorial para criar homem de fumaça no 3ds max Comentar

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O artista Vikrant J. Dalal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um homem de fumaça caminhando utilizando o Particle Flow e os Plug-ins FumeFX e Krakatoa.

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Script para Stretch e Squash automáticos Comentar

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O AutoStretch é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Kamil Malagowski para o 3ds max, ele facilita as animações no estilo Cartoon aplicando os efeitos de Stretch e Squash automaticamente de acordo com a movimentação do objeto.

Plug-in para Viewport independente no Max Comentar

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A Boomer Labs lançou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado NewView, ele oferece uma Viewport adicional que pode ser colocada em outro monitor com seleção, Time e Playback independentes, além de exportar em sequência RGB com Alpha.

Nova versão do Plug-in Ringer para o Max Comentar

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O Ringer é um Plug-in para animação de Motion Graphics lançado recentemente pelo artista Joker Martini para o 3ds max, ele gera diversos padrões em forma circular e oferece vários recursos para animação, a nova versão ganhou Presets.

Tutorial de animação de cortinas com mCloth Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, explicando como simular cortinas tremulando com o vendo usando o mCloth do MassFX e o Point Cache para copiar a animação nas outras cortinas.

Programa gratuito para animação 2D Comentar

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O Toonz é um dos melhores Softs para animação 2D do mercado, já foi usado em desenhos como Futurama, Princess Mononoke e Spirited Away, agora ele foi comprado pela Dwango e lançaram uma versão gratuita com todos os recursos.

MCG para aplicar transformações no Modify Comentar

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O Transformation Modifiers é uma coleção com 3 MCGs gratuitos oferecidos pelo artista Dave Wortley para o 3ds max, eles permitem aplicar transformações PRS na forma de modificadores, que pode ajudar muito em trabalhos procedurais.

Script para fazer Bake de animação em Bones Comentar

28MAR

A Unreal Engine só permite que importe animações com Bones, mesmo uma simples animação de PRS, portando, o artista Ostapets Nikita escreveu este Script para criar os Bones, transferir as animações e lincar os objetos automaticamente.

Tutoriais sobre efeitos visuais com partículas Comentar

24MAR

O artista Javier Coria publicou dois ótimos vídeo tutoriais de animação com partículas no 3ds max, explicando como utilizar o ADM do Particle Flow para flipar faces e voxilizar objetos de várias formas, técnicas muito usadas em Motion Graphics.

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