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MCG gratuito para animar objetos se formando Comentar

15JUN

O artista Vu Nguyen está oferecendo um novo MCG gratuito para o 3ds max que permite animar objetos se formando de acordo com suas faces em Quad, também clona objetos nos Quads e tem um Compound para alinhar com o Midpoint de Quads.

Tutorial para criar Morph Targets no Z-Brush Comentar

13JUN

O artista Glen Southern publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o Z-Brush, mostrando toda a modelagem de um personagem Cartoon e ensinando a usar os Layers para criar vários Morph Targets e animar o rosto.

Script ProSequencer virou gratuito Comentar

12JUN

Agora que o 3ds max 2016 possui o Camera Sequencer para editar as câmeras igual acontece nos editores de vídeo, o Script ProSequencer se tornou gratuito, ele oferece recursos similares e pode ser usado a partir do 3ds max 2013.

Dicas para renderizar mais rápido com o V-Ray Comentar

11JUN

O famoso artista Betrand Benoit publicou um breve tutorial no seu site sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde ele passa algumas dicas e configurações para renderizar animações mais rapidamente sem perder qualidade.

Script para gerenciar Soft Selections Comentar

10JUN

O Rapid SoftSelection Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max, ele oferece uma janela para arquivar Soft Selections e permite efetuar operações baseadas nas seleções, além de aceitar copiar a seleção de um objeto para outro.

MCG para animar esteiras, correias e escadas rolantes Comentar

09JUN

O Marching Ants é um novo MCG gratuito desenvolvido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele oferece um meio prático e fácil para animar cadeias de objetos através de um caminho como esteiras, correias e escadas rolantes.

Tutorial para texturizar partículas conforme a velocidade Comentar

08JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele oferece um operador gratuito para texturizar as partículas do Particle Flow conforme a velocidade e explica como usá-lo.

Adobe comprou a Mixamo para integrar no Photoshop Comentar

03JUN

A Adobe comprou a Mixamo, que oferece Softs on-line para criação, Rig e animação de personagens, segundo a nota da empresa o objetivo é expandir as capacidades de 3D do Photoshop, mas não comentaram sobre o mercado que a Mixamo atua.

Tutorial para agilizar a simulação do FumeFX Comentar

29MAI

O artista Torbjorn Olsson publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele passa ótimas dicas para diminuir o tempo das simulações produzidas pelo Plug-in sem perder a qualidade dos efeitos.

Tutorial para criar bolhas de sabão no V-Ray Comentar

26MAI

O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como usar o Metabballs do V-Ray para criar bolhas animadas com o Particle Flow e texturizar com efeito de iridescência.

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