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Notícias

Vídeo do AR da missão Apollo

24OUT

A Epic Games publicou um vídeo mostrando a simulação em realidade aumentada (AR) da missão Apollo que desenvolveram para demonstração do HoloLens 2, da Microsoft, tem 7 milhões de polígonos e foi criado no Unreal 4.23.

Vídeo mostrando o Unigine

17OUT

O Unigine é um Engine de Game voltado para aplicações técnicas como simulações industriais e militares, ele conta com uma ótima qualidade gráfica, mas exige código, o GameFromScratch publicou um vídeo demonstrando o Soft.

Artigo sobre otimização automática

10OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o Meshmatic, um programa para limpar cenas pesadas de CAD com otimização da malha e geração de instâncias, depois ele exporta no formato do Datasmith para o Unreal Studio.

Demonstração do TrueSky no Unreal

09OUT

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo de demonstração do Plug-in trueSKY para o Unreal Engine, também existe versão para o Unity, ele permite gerar céu personalizável com sol e nuvens volumétricas, além de oceanos.

Estádio interativo no Unreal

08OUT

A Nvidia publicou um vídeo para mostrar o desenpenho das suas placas RTX e exibiu como exemplo o estádio interativo criado pela HKS no Unreal Engine utilizando Ray Tracing Real-Time, projeto que já divulgamos aqui meses atrás.

Verge3D aceita Joystick

07OUT

A Soft8Soft lançou a versão 2.15 do Verge3D para o 3ds max, Plug-in para gerar aplicações interativas sem codificação, as novidades são o suporte para Gamepads, Joystick e óculos VR, além de melhor compatibilidade com glTF.

Simulador para carros autônomos

06OUT

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os criadores do CARLA, um sistema gratuito Open Source produzido com base no Unreal Engine para servir como ambiente de teste e validação no desenvolvimento de carros autônomos.

Palácio de Versailles em VR

05OUT

O Google lançou uma aplicação em parceria com o Chateau de Versailles que permite passear pelo palácio em realidade virtual 3D, enquanto exibe informações sobre as pinturas, esculturas e detalhes arquitetônicos do local.

Audi adota o Unreal Engine

05OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a decisão da Audi de adotar o Unreal Engine para desenvolver o seu Show Room virtual, anteriormente gerido por uma agência usando outra Engine e agora será feito na própria empresa.

Prédio paramétrico criado no Rhino

03OUT

O Marco Traverso publicou um artigo mostrando uma aplicação interativa para gerar prédios parametricamente com diferentes tipos de design, a aplicação foi criada com o Grasshopper do Rhinoceros e o Plug-in ShapeDiver.

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