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Notícias

Plug-in para criar árvores na Unreal

29AGO

O Interactive Tree Creator é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para a Unreal Engine, ele permite criar árvores interativas diretamente na Engine, elas reagem com o vento, explosões e podem até ser cortadas em colisões.

Epic comenta Plug-in entre Max e Unreal

25AGO

A Epic Games publicou um vídeo entrevistando Marc Petit sobre o Plug-in Datasmith, que faz conexão entre 3ds max e Unreal preservando materiais e iluminação, há poucos anos Marc Petit era diretor da divisão de M&E da Autodesk.

Soft Free para publicar 3D na Web

19AGO

O ArtisGL é um novo programa gratuito para exibir modelos 3D e imagens panorâmicas 360 graus na internet, ele trabalha em WebGL, renderiza em Real-Time, aceita 40 formatos 3D diferentes e pode ser adicionado em qualquer site.

Soft de modelagem VR para Design

17AGO

O Gravity Sketch VR é o primeiro programa sério para modelagem em ambiente de realidade virtual, ele oferece ótimas ferramentas que permitem modelar qualquer tipo de objeto com precisão e detalhamento, também exporta em OBJ e FBX.

3 Shaders para o Marmosert Toolbag

16AGO

O artista Danilo Nunes está oferecendo o download gratuito de 3 novos Shaders para o Marmoset Toolbag, o Panner permite animar as coordenadas UV das texturas, o Flipbook exibe animações de Sprites e o Fresnel cria efeito de Falloff.

Chaos exibe o V-Ray para a Unreal

15AGO

Vladimir Koylazov, CEO da Chaos Group e desenvolvedor original do V-Ray, fez uma breve exibição do Plug-in V-Ray para a Unreal Engine no evento da Epic Games na Siggraph 2017, o sonho dos usuários está próximo de se realizar.

Epic mostra o Datasmith na Siggraph

15AGO

A Epic Games publicou o vídeo da ótima palestra que ministraram na Siggraph 2017, onde os apresentadores mostram o uso da Engine em várias áreas e exibem novidades, entre elas o Datasmith, que faz conexão direta com o 3ds max.

Vídeos comparando Unity e Unreal

11AGO

Os desenvolvedores de Games Sykoo e Jayanam publicaram vídeos analisando as diferenças entre as Engines Unity e Unreal, um deles focando na qualidade gráfica e o outro descrevendo os recursos dos editores e programação.

Manual de fotogrametria Real-Time

10AGO

A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito de um manual em PDF com 97 páginas explicando como capturar objetos e texturas por fotogrametria para usar em aplicações interativas Real-Time, serve para qualquer programa.

Tutorial de Render no Marmoset Toolbag 3

10AGO

O site Chanfer Zone publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização Real-Time com o Marmoset Toolbag 3, onde o autor explica como configurar o ambiente, a iluminação e os materiais com texturas importadas do Substance Painter.

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