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Notícias

Palestras do Total Chaos 2018

06SET

A Chaos Group publicou mais seis palestras ministradas no evento, Total Chaos 2018, onde abordam a evolução da renderização, visualização de arquitetura, design de veículos, cinema, experiências imersivas e interativas.

Tutorial para criar interfaces

05SET

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre o design de interfaces procedurais com o Susbtance Designer, onde ele mostra todo o processo para criar diversos tipos de interfaces para Games e aplicações.

Diferenças entre Unity e Unreal

31AGO

A Quixel piblicou um vídeo sobre as diferenças entre o Unity e o Unreal, onde mostram o Workflow, recursos comuns e principais vantagens de cada Engine para a criação de ambientes, texturização, iluminação e efeitos.

Exemplo de maquete no Unity

27AGO

O artista, Sykoo, publicou um vídeo mostrando uma maquete interativa realista criada no Unity 2018, provando a qualidade gráfica desta versão, vale lembrar que o Unity tem um ótimo sistema de GI Real-Time e o Unreal não.

Palestas sobre o Unity 2018

11AGO

A Unity Technologies publicou os vídeos das palestras ministradas no evento, Unite Berlin, onde abordam o Post Processing Stack, Shader Graph, Particle System, Cinematic, VR, Lightmapping, Ray Tracing, entre outros.

Design de carros com o Unity

08AGO

A Unity Technologies publicou um vídeo sobre a revolução que os sistemas de realidade virtual Real-Time estão proporcionando para o design de veículos, onde mostram a utilização do VR no desenvolvimento do Lexus.

Modelagem de Mechs em VR

07AGO

A Skydance Interactive publicou um vídeo mostrando o Workflow que adotaram para criar os Mechs do jogo Archangel: Hellfire, onde usaram o Oculus Medium para modelar os robôs em VR e depois refinaram no Z-Brush e 3ds max.

Vídeo sobre Real-Time na Siggraph

01AGO

A organização da Siggraph 2018 publicou um vídeo mostrando os principais projetos relacionados com Real-Time que serão apresentados na conferência deste ano, incluindo maquete interativa, captura facial e Mixed Reality.

Artigos sobre Unreal e ARKit

29JUL

O FXGuide publicou dois artigos sobre o Unreal 4.20, o primeiro comenta as novidades como Cinematic DOF, Render de humanos e Niagara, o segundo aborda as aplicações de realidade aumentada com o ARKit, acesse o segundo aqui.

Demonstração do Unigine 2

25JUL

O Unigine é um Engine de Game robusto voltado para projetos e simulações de engenharia, arquitetura e design, agora publicaram um vídeo mostrando exemplos dos principais recursos gráficos e as utilidades para CAD.

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