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Novidades do Lumen no UE 6 Comentar

17AGO

O artista, Dylan Browne, publicou um breve vídeo sobre uma das novidades do Lumen no futuro Unreal 6, segundo o autor, o sistema terá um novo modo, chamado LumenRef, que se aproxima muito do Path Tracing em Real-Time.

Download de cafeteria Comentar

17AGO

O artista, Codrin Ungureanu, está oferecendo o download gratuito de uma cafeteria com balcão, diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Scatter no Unreal Comentar

17AGO

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o Plug-in QuickScatter para distribuir vegetações e objetos facilmente sem precisar conhecer o sistema PCG.

Nova IA para animação no Unreal Comentar

17AGO

A Epic Games lançou um novo projeto de exemplo para mostrar o AnimGen do Unreal 5.8, um novo sistema de IA que permite treinar NPCs para animar figurantes automaticamente e com naturalidade nas aplicações interativas.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

17AGO

O artista, Abdullah Taranov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Corona do 3ds max, ensinando a configurar materiais realistas de azulejos e revestimentos para aplicar nos modelos criados no Floor Generator.

Como a IA está mudando a arquitetura Comentar

17AGO

O LandSpace Architecture publicou um vídeo sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, explicando como a sua equipe trabalha atualmente de forma colaborativa no desenvolvimento dos projetos com a Gendo AI.

Como animar ArchViz na Seedance 2.5 Comentar

17AGO

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele ensina como usar a nova Seedance 2.5 para transformar renderizações estáticas em vídeos realistas.

Download de restaurante Comentar

14AGO

O artista, Maksym Kravchenko, está oferecendo o download gratuito do salão de um restaurante com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max com matriais para o Corona. (Google Drive)

Comparação entre MegaLights e RTXDI Comentar

14AGO

O PC Optimized Settings publicou um vídeo sobre iluminação Real-Time no Unreal Engine, o autor explica e compara as diferenças entre a MegaLights nativa e o sistema RTXDI com ReSTIR, instalados com o Plug-in da Nvidia.

Tutorial de Gaussian Splat para UE Comentar

14AGO

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes reais para usar no Unreal, ele ensina como escanear uma rua, transformar em Gaussian Splatting no Lichfield e importar no Engine.

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